SLI同样可以提升PhysX游戏的帧数
如果说用同样的钱来获取最高的性能,笔者认为双卡SLI是最合适的,不差钱买GTX590的那是极少数。
双卡SLI,拥有独立的供电和散热系统,可以使两片显卡稳定的运行在高频率下,性能要比双芯卡高上不少,而且显卡本身的良品率和使用过程中的故障率都得到明显的改善。
SLI是获得高性能的最佳方案
就拿双路SLI来说,就像孕育婴儿一样,优良的基因孕育出的第二代才能更完美。两块显卡本身必须要是中高端,再者主板平台至少至少要给出两条PCI-E 2.0 8×的接口总线,否则会影响SLI的效果。
PhysX运算更多的是占用流处理器,它实际上是对游戏中需要做处理的物体运行轨迹或者说是坐标做即时的计算,双卡的情况下,其中一块卡可以将这一项处理任务分出来单独运算,一样可以达到提升帧数的作用。
在运行PhysX游戏的时候,默认的情况下是副卡来做PhysX运算处理器:
SLI是分帧渲染机制,也就是说在驱动的指派下,如果一个10帧的3D渲染请求,主卡渲染1,3,5,7,9,那么副卡理所当然的渲染2,4,6,8,10,也就是两块卡在一半的时间内就完成了全部的渲染工作,理论上是将效率提升一倍,当然仅仅是理论上,因为副卡与主卡之间还存在着一个数据即时合并的工作。
这样的运算机制虽然效率是最高的,但是会有以下几点问题:双卡的数据既然是同步的,那么不管是PCI-E总线带宽,还是主卡的渲染+合并计算能力,副卡的渲染+物理计算能力都是与实际的性能表现息息相关的。
“前戏”进行了这么久,可以将话题转入正题了:怎样才能最流畅的运行PhysX游戏?通过测试可以为正在迷惑不解或打算投资的网友指明道路。
测试平台:
测试平台
索泰GTX570Ti
映众GTX560Ti冰龙版
技嘉GTX550Ti
为了保证绝对的稳定和统一,参评显卡一概选用一线大厂以及AIC等获得NVIDIA资质认证的品牌,并且为了尽可能的排除任何潜在的问题,SLI部分均采用同品牌同型号的显卡,笔者分别选择了两片索泰的GTX570公版,映众GTX560Ti冰龙版,以及技嘉GTX550Ti D5版。
测试平台选用Core i7 2600K@4.5GHz,内存双通道4GB,频率达成1866MHz@CL9,操作系统采用Windows 7旗舰版x64位,NVIDIA驱动为最新版的285.62WHQL版。
显卡强制开启抗锯齿和异性过滤
从中端到高端的双路SLI以及不同的设定所测得的成绩,并且对比单卡,从中找出最合适的搭配方案。
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