如今双核手机不断发布,手机也进入了“性能过剩”的时代,有人问:手机平台是否真的适合游戏?小编认为几个重要问题不解决的话,手游未来前途渺茫。
厂商开始重视
iPhone发售之前的手机游戏在质量上跟掌机游戏是无法相提并论的,当时占据主流手机市场的操作系统还是塞班S60和Lunix,同时代的掌机不说PSP,仅仅是NDS都已经能达到N64的游戏画面。
s60略显山寨
如果说那个时期的手机游戏因为硬件的限制导致没有大作产生,那么iPhone发售后的现象就比较耐人寻味了,毕竟iPhone跟NDS比起来性能并不差,可整个2007年充斥iPhone市场的只有连连看扫雷俄罗斯方块等游戏。可能那时候的游戏厂商依然有着"手机游戏不过是给大家打发最零碎的时间"这种心态。
2008-2009年的手机游戏市场开始有了变化,许多知名游戏厂商开始重新审视起iPhone作为一款手机为这个行业带来的变化,加上iPhone3GS以及android系统的发布,这一时间许多大作开始尝试为iPhone和android制作游戏。
镜之边缘
然而结果并不理想,原因到底在哪里呢?
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