双开不是梦想 魔兽TBC内存需求篇

互联网 | 编辑: 2007-10-27 00:30:00原创 一键看全文

魔兽世界《燃烧的远征》发布至今,我们PChome EW评测室已经报道过不少关于TBC硬件需求的内容,而我们的最终目的也希望所有的玩家可以通我们的文章来了解硬件方面的需求,同时,对于自身的配置得以更好的提升。考虑到魔兽TBC正火热发布中,这次编辑特意针对内存做详细测试,之

魔兽世界《燃烧的远征》,三种内存测试与项目

测试平台:在测试中,我们选用了目前市场中低端的配置来做测试,同时也避免了某些硬件上的瓶颈,因此我们选用了Intel双核的E2160,搭配了即将推出主流市场的Intel P965主板,显卡方面我们则采用了256M显存的8600GT,1650*1050分辨率,特效全开,内存则根据512M/1GB/1.5GB/2G来做不同规格的测试。

测试项目

1人物游戏载入时间

2副本载入时间

3利用游戏内置的测试引擎,对延时情况、实时FPS、插件占用内存等方面进行测试

4相对以上三种测试,流畅度可以算为主观评定,对游戏环境、视角转换、移动情况、激活动作等方面进行评定

人物游戏载入时间(点击可放大)

进入人物选择界面,在选好人物点击“进入魔兽世界”起(上图),直至见到游戏界面的那一刻,统计整个Loading过程所需要的时间。这个过程是需要解压游戏的数据文件,以及加载游戏的插件,内存容量的差异对测试成绩有很大的影响。

副本载入时间(点击可放大)

实时FPS、插件占用内存量(点击可放大)

 

 

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