双开不是梦想 魔兽TBC内存需求篇
魔兽世界《燃烧的远征》,三种内存测试与项目
测试平台:在测试中,我们选用了目前市场中低端的配置来做测试,同时也避免了某些硬件上的瓶颈,因此我们选用了Intel双核的E2160,搭配了即将推出主流市场的Intel P965主板,显卡方面我们则采用了256M显存的8600GT,1650*1050分辨率,特效全开,内存则根据512M/1GB/1.5GB/2G来做不同规格的测试。
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测试项目:
1:人物游戏载入时间
2:副本载入时间
3:利用游戏内置的测试引擎,对延时情况、实时FPS、插件占用内存等方面进行测试
4:相对以上三种测试,流畅度可以算为主观评定,对游戏环境、视角转换、移动情况、激活动作等方面进行评定
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人物游戏载入时间(点击可放大)
进入人物选择界面,在选好人物点击“进入魔兽世界”起(上图),直至见到游戏界面的那一刻,统计整个Loading过程所需要的时间。这个过程是需要解压游戏的数据文件,以及加载游戏的插件,内存容量的差异对测试成绩有很大的影响。
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副本载入时间(点击可放大)
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实时FPS、插件占用内存量(点击可放大)
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