这就是HDR,普及近在咫尺!

互联网 | 编辑: 2005-09-22 13:00:00原创 一键看全文

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  从上面的游戏画面我们可以见到HDR对游戏画面的提升相当大,但其实现仍然需要显卡的支持。nVIDIA从NV40开始就引入对HDR的支持,在NV40芯片中,nVIDIA提出了HDR算法,也就是浮点着色,浮点混合,浮点滤波等着色器用小数位来表示画面的细节颜色,当时NV40支持全新的cineFX3.0图像引擎,提供32bit的色位。而早前nVIDIA发布代号为G70的新一代显卡,其cineFX图像引擎升级到4.0版本,据NV官方表示,cineFX4.0将支持64bit色位的HDR技术,也就是说在浮点精度模式下CF4.0中的HDR将支持更多的动态高光颜色细节。虽然ATi宣称其显卡同样支持HDR,但是nVIDIA HDR 技术采用fp16的纹理格式,支持1012:1的颜色范围,因而就目前运行支持HDR技术的游戏来说,nVIDIA6系列和7系列显卡能提供更为华丽的画面。

  HDR高动态范围技术的应用令到游戏增色不少,随着作为3D游戏巨头之一的Valve宣布Half-Life 2: the Lost Coast将支持HDR技术,可以预见HDR将会成为高端游戏的一个不可或缺的技术。目前用户要体验HDR并非难事,6系显卡的产品线已经相当丰富,并随着7系显卡的上市价格进一步调整下滑,无论是入门级的6200TC、低端性价比极高的6600LE、中端强者6600GT或是6系旗舰6800,都为消费者提供了很好的选择,HDR,已经离我们不远了。

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