从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。
DirectX 7.0,成功
1999年9月,极具历史性意义的DirectX 7.0发布了,而在同年8月份,首款DirectX 7.0支持DirectX 7.0的显卡——Geforce 256(代号NV10)也发布了。DirectX 7.0与Geforce 256奠定了今天的局面。
首款支持T&L技术的GPU——NV10
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L(Transform & lighting),中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。(广告词)
七彩虹的Geforce 2MX400显卡
虽然Geforce 256是首款支持T&L技术的产品,不过它只是过渡产品,真正的肩负其普及DirectX 7.0显卡任务则是Geforce 2MX系列显卡。
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