从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。
DirectX 11,未来
采用Cypress核心的七彩虹iGame5870-GD5 CH版 1G J50,七彩虹在iGame上引入了独家的IPU提速芯片,降低纹波噪音利器
而在今年10月,微软终于发布了新一代DirectX——DirectX 11。DirectX 11的新特性就不用多说了,现在都是铺天盖地地关于DirectX 11技术的文章,我们评测室早着也推出了《尤里的复仇ATi HD5870视频图文评测》。而AMD也推出了多款支持DirectX 11的Radeon 5XXX系列显卡,而NVIDIA的DirectX 11游戏显卡Fermi得等到明年才来出来,鹿死谁手,上不好说。
DirectX11硬件尚未定案,而DirectX 11软件上亦尚存问题。微软在DirectX11上引入了Tessellation技术,在《Heaven》Benchmark上Tessellation得到完美展示,但是Tessellation亦出现了TruForm曾经出现的问题。如下图所示,在开启Tessellation后,部分3D模型会出现不正常的变形。
上图为关闭Tessellation。下图为开启Tessellation
DirectX经过了10多年的发展,从DirectX 1走到了DirectX 11,它打败了3DFX的Glide,把Opengl挤到专业市场、Opengl在游戏市场上的份额所剩无几,微软用了10多年的时候,用DirectX统一了PC上的3D API,还将DirectX延伸到其它领域。DirectX是成功的,但是它的成功离不开GPU供应商——ATi(AMD)和NVIDIA的支持,而这些年来ATi(AMD)和NVIDIA角逐显卡市场份额,也推动了DirectX的进步。在将来一段时间来,这一局面将会继续,即使DirectX 11发布了也不会改变,而DirectX 11的发布将会带来什么变局,则还需留待观察。
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