延续7年的传奇 XBOX Live历年发展回顾记

互联网 | 编辑: 2010-01-11 16:09:02 一键看全文

其实,XBOX 360并没有很强大的专属游戏。那么是什么让它可以遥遥领先于别的竞争对手呢? 那就是XBOX Live。

在二月的时候微软实行了XNA游戏开发计划,这使得原创设计师可以自己发布并将于自己的游戏在XBOX Live的行销市场中发售。XBOX Live在2008年10月时击破了一千万的游戏注册玩家。而且在今年的E3展览中微软宣布了“新的XBOX体验”计划,包括奈飞软件和头像软件。在夏天的街机类游戏展中,4个高质量的游戏发售了,其中包括《城堡毁灭者》和《时空幻境》。

“我对家的印象现在似乎成为了骨灰级玩家的第二生命。这是一个虚拟的世界,并且在几年前刚宣布的时候我感觉到周围都有一分激动。当时第二个生命和虚拟网络的现象是很受欢迎的,不过那也是好几年前的时候了……我觉得真正的拥有粘性和长期寿命的虚拟网络是需要花时间下去的。这也是为什么我们研究了“新的XBOX体验”计划并将它融入进这平台中。

我认为我们在采取一种不同的方法。我们也看到了别的公司的制作,比如说谷歌。这公司的3D世界也最终被取消了。我不是很确定将一个新的虚拟世界放在于客厅之中是一个好主意,但我们只能等待并看最后的结果了。”—— XBOX产品管理总监 Aaron Greenberg于2008年12月10号说道。

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