延续7年的传奇 XBOX Live历年发展回顾记

互联网 | 编辑: 2010-01-11 16:09:02 返回原文

其实,XBOX 360并没有很强大的专属游戏。那么是什么让它可以遥遥领先于别的竞争对手呢? 那就是XBOX Live。

其实,XBOX 360并没有很强大的专属游戏。那么是什么让它可以遥遥领先于别的竞争对手呢? 那就是XBOX Live。 微软公司在2005年11月开始实行了网络化电视游戏和虚拟网络后,索尼和任天堂的公司也开始了家用的网络化计划。可以说XBOX Live是三个主要的系统中最强大的,但不能忘记的是它已为我们服务了长达七年之久。早在2002年,这项服务就出现了,不过当时的系统并没有那么的成熟。那么现在我将带你们看看这七年之间的XBOX Live的主要变化和改进吧。

在2002年的E3展中,微软宣布了开发一个让XBOX网络化的服务计划——XBOX Live。并设定价钱为$49.99一年,如今的价钱还保持一样。微软十分注重让玩家可以方便并快速的登陆网络。其中的一个标准是任何一款XBOX Live的游戏将具备游戏语言。当时的IGN杂志这样的描述了XBOX Live:十分巧妙的将游戏结合在一起。2002年11月,微软开始了这项服务,也带来了游戏界新的未来。

“我们相信在早期的时候,也正是证明我们实力的时候。我们对于这个计划感到十分自信,并且相信在最后所有为XBOX制作游戏的公司会认为我们开创的XBOX Live而感到高兴。”——XBOX小组公关经理 David Hufford在2002年11月15号这样说道。

XBOX Live运行四个月后注册人数已经达到350,000人。XBOX Live的起始配置就比索尼的PS2好很多了,这也造就了44%更多的销量。早期的热门游戏有《Mechassault》和《Ghost Recon》。下一步他们计划使这些零售游戏拥有附加下载内容,如今这已是目前游戏的基本配置。在8月时,微软升级了系统,并将Live now和 Live Web系统变得更加人性化。Live Now可以让玩家直接从XBOX的面板中查看自己的好友,而在之前的版本你只能从游戏中查看。Live Web现在可以将你的XBOX Live账号导入你的电脑中,这样你可以从电脑中就能查看那个好友在线。微软也使第一方类型体育游戏拥有了XSN体育竞赛。可惜该项服务没有受到很大的欢迎,并在下一年的时候关闭了这服务。

“在XBOX Live变得可下载的帮助下,我们将把游戏带入一个更高的境界,并可以加入更多的新元素到游戏产业中来。”—— XBOX副会长J Allard在2003年3月4号说道。

2004年四月微软再次升级了XBOX Live,加入新的要素代号Tsunami。最重要的是,玩家们将可以发送语音文件到好友的邮箱中。这时玩家已经达到了750,000人,预计在7月能达到一百万人。Electronic Arts也加入了组织并准备在年末投入新的游戏。在11月时,XBOX Live 街机被投入使用,令玩家可以下载一些经典的游戏比如说,吃豆人,挖金子和极致场地赛。在此之前,玩家必须从微软那里购买游戏光碟。

“Live街机是一个很不错的想法,所以我们没有什么好担心的。首先,如果你要和别人在网上玩,你们都必须购买这款游戏包。所以另一个问题出现了——价钱。但是$10来购买一个Namco的街机合集就不会觉得特别贵。“—— XBOX 编辑Hillary Goldstein于2004年10月7号说。

2005年7月微软宣布XBOX Live已有两百万稳定用户。这一增长毫无疑问的是受当时最火热的游戏《光环2》的影响,这款游戏的发售日期是2004年第四季度。那年夏天,微软保证11月XBOX 360发售时,转移XBOX Live的账号将会十分简单。而且XBOX Live将会有新的系统和多种新的要素,如刀片服务器、和金银会员、行销市场和玩家卡。

“我们设计了游戏面板,XBOX 360的指引程序,并且令XBOX Live变得像台电脑,这样你可以选择按照自己的喜好来进行设置。比如说,当你在玩《完美特工前传》的时候,你可以暂停游戏,并切换到邮箱接收邮件,并看看那个好友在线。当你看完这些东西后,你可以再切换回之前的游戏继续玩。”—— 公司副总裁兼首席XNA架构师J Allard于2005年10月3号说道。

/ FY} 在XBOX 360早期发售的时候,零售的游戏十分的少,许多玩家转向了XBOX Live街机来解闷。使得容量小,和便宜的游戏变成了一个主要的热门平台。在9月时微软宣布了将会有两个独家XBOX Live《侠盗猎车手4》的资料片。并且,这年也是《上古卷轴》的补丁马铠发售的一年。 我们还在XBOX 360中推出一个了独特身份的概念,这可以让你在任意一款游戏中使用同一个角色名。推出这个系统的原因是因为我们发现在以往的网络游戏中找到你的好友是一件很困难的事。—— XBOX Live 营销经理Aaron Greenberg于2006年2月9号。 {FY

在2007年的E3展览中微软宣布XBOX Live已经拥有了七百万的用户玩家。并且2007年也正是《光环3》发售的时期。在早期的时候光环2充当了XBOX Live的骨干,也使玩家从一代XBOX过度到了360。在这一年我们也看到了XBOX 360街机SKU(只有256MB的硬盘空间)的发售。

“我只能说微软是一个十分聪明的公司,本人也对他们的才智留下了深刻的印象。要记住的是他们可是首创了Live系统的公司,并且我相信在未来他们会给游戏界带来更远大的影响。”—— 狮头游戏工作室创建者Peter Molyneux在2007年9月6号说。

在二月的时候微软实行了XNA游戏开发计划,这使得原创设计师可以自己发布并将于自己的游戏在XBOX Live的行销市场中发售。XBOX Live在2008年10月时击破了一千万的游戏注册玩家。而且在今年的E3展览中微软宣布了“新的XBOX体验”计划,包括奈飞软件和头像软件。在夏天的街机类游戏展中,4个高质量的游戏发售了,其中包括《城堡毁灭者》和《时空幻境》。

“我对家的印象现在似乎成为了骨灰级玩家的第二生命。这是一个虚拟的世界,并且在几年前刚宣布的时候我感觉到周围都有一分激动。当时第二个生命和虚拟网络的现象是很受欢迎的,不过那也是好几年前的时候了……我觉得真正的拥有粘性和长期寿命的虚拟网络是需要花时间下去的。这也是为什么我们研究了“新的XBOX体验”计划并将它融入进这平台中。

我认为我们在采取一种不同的方法。我们也看到了别的公司的制作,比如说谷歌。这公司的3D世界也最终被取消了。我不是很确定将一个新的虚拟世界放在于客厅之中是一个好主意,但我们只能等待并看最后的结果了。”—— XBOX产品管理总监 Aaron Greenberg于2008年12月10号说道。

在2009年1月,XBOX Live的用户已经达到了一千七百万人。Games on Demand系统也给XBOX Live的行销市场上带来了大量的零售额。在7月,微软把XNA游戏开发团体改名为独立游戏。并且在夏天,第二届的街机类游戏展业也带给我们了一款优秀的游戏——多重阴影,而在2009年年末的时候XBOX Live推出了一个可以和Facebook,Twiiter和Last.FM交流的社区网络。在09年11月时,《使命召唤:现代战争2》的发售也给XBOX Live带来了明显的激增。

“更多的消费者变得受他们的朋友或一些很著名的游戏的影响,所以如果你的朋友有一个XBOX并且在使用XBOX Live,那么消费者也会趋向于这个方向。”—— XBOX产品管理总监Aaron Greenberg在2009年12月10号时说。

2010已经开始了,XBOX Live还保持在它领先的位置。微软的基础设施和标准使它有最好的在线游戏,社交系统和最庞大的下载内容。索尼和任天堂一直在尝试将XBOX Live的特色转化为自己的,但他们却一直无法摆脱微软对游戏界的影响。

那么将有新的系统诞生吗?这周微软宣布了XBOX现场游戏室,一个计划可以使你的游戏体验带回到你的360之中。你的角色将可以漫游整个虚拟网络并且可以和你的好友玩一些经典之作。不过今年微软的重头戏还是纳塔尔计划,一个新的动作感应技术将在XBOX Live中推出。

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