《FIFA 10》全方位视频图文评测

互联网 | 编辑: 2010-01-21 16:07:49 一键看全文

首先这个足以证明FIFA 10的身体碰撞的巨大变化——注意,不是动作改变而已,这个盘带的线路都会改变,而且两个人会不断的争夺控球权

画面:

记得去年在写FIFA 09评测的时候,我说到FIFA 09 的画面接近直播级别。现在玩到FIFA 10,我已经说不出啥了——高清直播级别!比赛远视角下几乎没有锯齿,球员建模更加细致,球衣质感非常真实,和另一款足球游戏的塑料材质比起来,FIFA 10在告诉大家,什么是真正的球衣。总之,我已经很难想象FIFA 11的画面还能有什么进步空间,除非PS4或者XBOX 3提前出世

但是我发现,DEMO中一些特写镜头的帧数有时候会低于25帧(目测),比赛镜头则非常流畅

裁判。。。呃,我吧CANADA看成CHINA,祖国我对不起你

强大的画面,如果没有界面hub,你能分的清这是直播还是游戏吗?

进球庆祝特写,无论皮肤的汗水表现还是球衣质感都无可挑剔

操作

盘带

如果你是PS3玩家,如果你习惯WE的十字键操作,那么在你玩FIFA 10之前,我要劝你习惯用摇杆操作了——360度盘带,没错,今年FIFA 和WE都强调的操作改革。实际操作起来,感觉是由原来的45度方向再切半变成27.5度,所以360度只是噱头——但是已经足够了,在盘带的过程,我们可以看到球员的动作细腻非常多,并且对手感的变化也是不小的。

这次的过人感觉变化很大,主要是体现在球员之间的身体接触非常多,而且现在双方拼抢的判定也有非常正确的改进。比如,我用梅西尝试强突对方的中后卫,在过去因为梅西的身体素质太差所以肯定会被断掉。然而在FIFA 10里,我们可以看到梅西虽然身体会逐渐失去有利位置,但是他能非常好的保护住球,对手在不断卡位的同时会频繁的尝试断球(FIFA 09里防守队员如果没有卡好位是无法断下球的),而这时玩家可以趁对方抢断失败重心调整的时候拨右摇杆直接趟球甩掉对手,并且,即使梅西球被断下了,我发现他能凭借身体的敏捷和良好的球感自己把球钩回来,非常真实!对于那些身强体壮但是盘带相对比较粗糙的球员来说,这个系统对他们不利。比如伊布尝试突破特里的边卫,结果身体优势有,但是特里在身体不占优的前提下能把球破坏掉。

硬直方面,小角度变相硬直变小,但是180扣球的硬直有所增加。

这里发现了一点,在09里不按方向键按加速球员会踩住球,10还会加个护球的动作,这时候一个转身就突破了,用伊布尤为明显!靠这个我已经进了不少球了,如果正式版没有修正那么RT护球将会成为10被人诟病的一个地方

传球

传球要分两部分讲。在对方拼抢,或者不看人直接背后传球,那么成功率比09下降不少。正常的传球和09差不多。

长传和09变化非常大。现在长传球电脑会判断线路是否有人阻挡而传出合适的球。比如后场大范围转移,如果中间没有对方球员那么传出来的球高度会比较低,更快。而如果后场往前场长传则明显球弧度大很多,速度也更慢点,但是不会像FIFA 09有点轻飘飘的感觉

直传的线路改变明显,怎么说呢,FIFA 09的直塞只是给接球队员有跑位空间,10的直塞则是在路线变化非常大。

射门

射门手感球更重,但是没有09准确——重不代表球速更快,而是感觉更厚重。射门比09更容易偏出球门——特别是远射,如果你在对方防守队员的逼迫下,那么射门十有八九要偏。这个还不好评论是好还是不好,射多了就知道了

挑射的轨道趋紧真实,不会飘飘的感觉

防守

刚才已经说过身体接触很激烈了。除此之外,DEMO的铲球成功率要比09稍高一点,在逼抢过程运气了占了不小部分。比如你把球断了,但是趟的路线向着对手了,那么对手很快又会重获球权,也就是说09身体有优势你就必定能断球在10不一定能成功了

LT(应该是PS3版的L1键)在09的作用是放慢速度,防止对手变相甩掉。10在动作上就可以看出,球员压低中心,这时候如果对方尝试短传,你很容易把对手的球栏下——在09   按LT以后对短传往往会漏过去

定位球

角球感觉和 09差不多,任意球多了RT切换罚球队员。手感和09变化不大(我就碰到过3次任意球,所以还不能下定论)

AI

对手的AI变聪明很多,二过一以后对方的防守队员很紧紧跟着跑位队员。防守上他们会更多的尝试直线卡位,而不是像09跟着带球队员屁股后面跑。

进攻方面,AI的进攻手段更多了——09他们总是不断的盘带扯空档传球。10的AI就不那么粘球,会进行聪明的倒角扯空档,并且无论是队友还是对手,跑位的线路明显多很多,而且很积极

守门员

对于单刀球并09好很多——09玩到熟练以后我单刀就没射失过。而10的守门员防单刀重心更低,RB射门不再是单刀万金油了

其他感觉变化不明显,对于出击的把握还是有点问题。比如我的一名球员带到底线附近地滚球传中,守门员和09一样会目送皮球到接应队员脚下,而不会把球扑出去

细节

无论球员还是裁判动作都多了非常多,而且非常细腻。原来让人诟病的有利原则判罚得到很好的改善。在出现犯规以后,裁判掏牌是不切换画面的,直接远远看到裁判的动作——和PES 09一样。另外,犯规以后的快速发球也是09没有的。在小犯规以后玩家可以按传球键快速把球开出,这个也是向PES 09学习的。但是我发现电脑对手每次快速罚球都会把球T给我- -

总的来看,10和09是沿用一个引擎,但是EA非常厚道的添加很多新的要素,动作多了,球的质感也非常真实,T了几场感觉虽然是一个引擎下的产物,但是10相对09的进化非常大,如果你对FIFA系列没有偏见,推荐你一定要尝试一下!

另外,DEMO感觉WC难度要比09的Legend更高。自定义战术也是灰色不可选,我已经非常期待FIFA 10正式版的到来了!

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