《星际争霸2》难进大陆 政策风险巨大

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-10 15:42:30 一键看全文

如同WLK的巫妖王一样,事实上《星际争霸2》自身许多矛盾甚至不和谐的地方可能会导致其简体中文版在审批过程中再次遭遇政策风险。

如果是单机

假设《星际争霸2》是一款单机(这个假设其实不成立,但依然还有许多不死心的玩家甘愿认为它是一款局域网单机)。

目前对单机游戏的管理主要是依据新闻出版署1997年颁布的《电子出版物管理规定》,该规定对审批周期有着明确要求。根据规定,《星际争霸2》应当“将内容资料报省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署审批”,“新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起 45 日内,作出批准或者不批准的决定。”又根据北京市新闻出版局颁布的《出版、进口境外电子出版物程序》,新闻出版局的审核总时限为 10 个工作日(不含报新闻出版总署审批的时间)。 所以即使假设成立,一切通畅《星际争霸2》从出版单位向省一级新闻出版局递交材料,到新闻出版署最终作出批准或者不批准的决定,总时限应该是55 天。但,目前没有人知道《星际争霸2》BETA之后的最终版将会什么时候完成,虽然中文补丁包很有可能与正式版发售不超过24小时,但是最快2个月的审批时间不算上暴雪的跳票,《星际争霸2》简体中文版正式发布显然要到2011年了。

如果是网游

由于《星际争霸2》的特殊设定,当审批它的时候我们会发现一个矛盾的尴尬——到底是应该审批《星际争霸2》本身呢?还是应该审批《星际争霸2》与《魔兽世界》等游戏共有的战网平台呢?这里,阿不认为最终的结果很有可能是两者皆有。

这里,我们姑且只谈《星际争霸2》的审批困难,至于战网其实暴雪还没有完全开发完成,这个等到以后再谈吧!

如同《魔兽世界》一样,《星际争霸2》将面临的首先是文化理解上的巨大问题。不同于操作系统或杀毒等工具软件,游戏软件尤其是网络游戏往往包含着开发者的思想意识,属于文化产品,所以在管理上需要符合中国的文化产品管理标准。所以以下,阿不将从几大难点来帮《星际争霸2》进行分析,希望能对其未来快速通过审批有所帮助。

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