星际争霸2总设计师采访:不会再跳票

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-12 12:33:42 一键看全文

人们对星际2的游戏节奏是怎么反应的?因为现在的即时战略都比星际争霸的节奏慢些。而且现在的星际2比星际1又快些。

Dustin Browder: 我们现在看到两种玩家。有些玩家从星际1开始跟我们在一起,12年了。他们都很喜欢星际2. 还有一些新玩家以前没有玩过星际1的。他们对星际2的节奏有些不适应。有些玩家会抱怨说这个游戏太难了,根本不好玩。我的回答是,这是Beta,不是正版,也不是试玩。Beta是用来测试的。如果是试玩,或者是游戏发行后的教学,新玩家会有更好的体验的。打个比方,星际争霸2的教学和战役部分好比魔兽世界的1级至80级,而1v1呢,就好比魔兽世界的竞技场。所以现在的Beta对新玩家有挑战性是必然的。新手上路我建议打打2v2,可以跟同盟学习一下战术和开局。

对于休闲玩家来说,我们希望他们在开始网上对战前先通过我们制作的20个小时的战役。我们有5种不同的难度,适应各种玩家的需求。而且我们新增了挑战模式,在不同的地图上一步一步地教给玩家适应网上对战的基本技能。而且星际2还会包括遭遇战功能,使玩家可以跟不同难度的电脑联系。

当然,我们在Beta测试中没有加入任何以上提到的功能。所以我希望这些休闲玩家可以挺住,等到游戏正式发行后,慢慢提高水平。我们得到很多高手和职业玩家对游戏平衡的看法,同时我们也得到很多中等玩家的看法。而我们的目标是,让各个等级的玩家都会得到有趣的游戏经历。

能测APM吗?

Dustin Browder: 能。

众玩家的APM是否随着Beta的进展而提高呢?

Dustin Browder: 我能看每场游戏的选手APM,但是我不能看到所有玩家的APM。但问得好啊,我觉得这个统计数据对我们游戏设计来说是有意义的。现在Beta测试上报的数据很多,我们一时半会儿还忙不过来。我们现在已经成型的数据包括种族胜率,水平胜率和各种单位的使用数据。但我们下载还没有办法看到所有人的APM。虽然我不知道,但我猜想很多战网2.0的社区功能现在Beta中都是没有的。

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