你是否对这些功能感到紧张呢?
Dustin Browder: 我对我们做的一切事情都很紧张。是否特别紧张?我知道我们还有很多对战网2.0的改进工作要做。但是我希望等到游戏上市后,大家会帮我们测试这些功能。Beta的内容补丁中我们也会释放一些功能,同样我们会得到各种各样的反馈。然后我们会一步步改进的。作为补充,我们会在战网2.0内加入竞赛,职业联赛等功能。
会不会有一个发行第一天的补丁呢?
Dustin Browder: 会有的。因为现在内测还在进行,至少会有一个平衡的补丁。你想想看,财务部要做几百万的光盘,和几百万的盒子,还有几百万的说明书等等,再要送到送到世界各地。所以他们是需要时间的。当然我们也希望我们会有更多时间来改进游戏的。以前的游戏如果出了第一天的补丁是丢人的事情。但我们认为,第一天的补丁表示我们一直在更新游戏。
在游戏发行前你们还会不会添加或删减单位呢?
Dustin Browder: 我不知道我们会不会添加或删减。加减单位都是很简单的,但我们不希望这种情况的发生。我觉得应该不会删减。但可能会有一些添加。而且肯定会有很多修改。我们现在的数据看来,游戏是非常平衡的。但有可能时间长了会有新的战术的出现,使得游戏失去平衡,那时候,如果有必要,我们是愿意增减单位的,也一定会增减单位的。
单人战役做完了吗?
Dustin Browder: 还没有。我们现在正在对困难难度的战役进行评估。我手上正拿着好几页的记录。但现在所有的任务都已经完成了,所有的录音工作也完成了。现在只剩下修理,抛光和对难度的微调。现在我们有多个测试组在同时测试战役中每个任务的不同难度。然后我们会请一些新玩家来(暴雪)让他们第一次试玩,看他们的表现。我能回答你的是,现在大部分任务都完成了。
总算快完工了,你有什么感受?
Dustin Browder: 我非常兴奋!但等到游戏完成后我会更兴奋的。我们现在每个人都在加班加点赶快完成游戏。每个人每天都工作很多小时。大家都很累。当我们把游戏装到盒子里的时候,我们会欢呼的。
你说你们要在今年上半年发行星际2,现在还有4个月。你们能按期完工么?
Dustin Browder: 我不知道【大笑】。我想说是,但我要告诉你,老兄,风云多变。但从至今的情况看来,一切进展顺利。但谁知道明天会不会出什么问题呢?当然,我们会尽力尽快把游戏放出来。这样工作人员也可以回家休息了。我们会尽力按期发行的,不过我不能给你准话。
根据推测,星际争霸2将会在7月左右发布,按照以往游戏的发布时间,7月是暴雪游戏发布的黄金时间:
Warcraft 3 - released on July 3, 2002(混乱之治-7月3日)
Warcraft III: The Frozen Throne - released on on July 1, 2003(冰封王座-7月1日)
Diablo 2 - released on June 29, 2000(6月29日)
Diablo II: Lord of Destruction - released on June 29, 2001 (6月29)
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