3月9日晚,Dustin Browder, 星际争霸2的总设计师,正打算要回家。从2003年暴雪开始研发星际争霸2到现在,他已经为这个游戏贡献了7个春秋。谢天谢地,星际2总算是要在今年上半年发布了。至少他希望是这样的。Dustin很慷慨地从他紧张的人族战役困难难度的测评中找出20分钟的时间,接受我们(VG274)的电话采访,讨论这个即时战略巨作的Beta、BN2.0的进展和补丁等问题。
VG247: 你从现在的Beta里面看出什么趋势么?
Dustin Browder: 我们看到各种各样的反馈。其中一些我们正在非常认真地对待;而还有一些,我们还没有机会去处理。现在玩家正在经过一个我们设计游戏时的一个学习过程。我们现在看到的问题是人族对战虫族和神族时的弱势,包括我们的内部数据。有意思的是,现阶段,真正的问题不在人们表面看到的游戏缺陷,而是我们通过数据证明的问题。
我们的内部数据表明现在人族对战神族和虫族时有一些劣势。而且我们发现在2v2的过程中,人族+人族的组合胜率也较低。不过2v2的问题在于地图设计。因为人族在早期没有很好的营救同盟的措施。我们有些同盟共守一个路口的地图,人族没有什么问题,但其他地图则不同。我们将会试着修改一下地图,看看能不能扭转这个局面。人族的弱势是我们正在修复的问题,也是接下来一个礼拜的工作重点。
从Beta的进程来看,星际2的发行日期会受影响么?
Dustin Browder: 至今,我们的数据表示现在的测试时非常非常乐观的。几个种族的对决基本上都是50%的胜率。我们现在在等的是,广大玩家的学习过程和各种新战术的发展,对平衡性的影响。同时,我们在想办法解决虫族战术单调的问题,让虫族兵种多样性增强些。
Beta是对战网2.0的一个考验。现在战网2.0的公开的部分测试怎样?
Dustin Browder: 我们现在承受一些压力,但没有问题。我们上个礼拜又发布了一些Beta Key,现在服务器的状态也是很好的。这两天我们正在准备下一次的补丁,我们想要在下次补丁中释放更多战网2.0的功能。然后听听玩家的看法。
你能不能说说这个补丁的大概内容呢?
Dustin Browder: 实话说,我不确定。我们肯定会出一些Bug的修改和一些小的改动。我知道现在有一件很烦人的事情,就是每次打完一盘,想知道刚才跟谁打的就很难。现在的办法很复杂,要先加那个ID为好友,然后要去看他的个人信息,然后要找到他的天梯页面等等。我们想加一个可以让上面说的问题一步解决的功能。
我们将会对现在的配对系统做一些改变。但我不清楚会不会将这个改变放在内容补丁中。但我知道内容补丁不会近期发放。
你们打算在Beta结束前想要达到怎样的在线率?
Dustin Browder: 我想我们应保持在1万左右。而且我们已经快要实现了,现在我们已经到9000以上了。如果在线率不够高我们会再加一些BetaKey,让在线率上去。(译者提示:这是否意味着有key的人少上线可以误导暴雪多放BetaKey呢?:P)
现在的天梯系统怎么样?我听玩家说现在在线的人不够多,有时候配对会出问题。
Dustin Browder: 嗯,这个问题会在游戏发布之后解决。因为玩家数量上去后,天梯就会比较丰富,各个等级的玩家就都会有了。当然我有点对非主流时间担心,因为一个休闲玩家(菜鸟的尊称)在凌晨2点可能会碰上对游戏非常狂热的高手。我和办公室里的人讨论过这个问题,他们都说还是等等,等在线人数上去。
网友评论