评点:2010街机网游之王

互联网 | 编辑: 2010-03-15 14:06:36 返回原文

街机游戏曾经陪伴无数人的成长,然而从街机厅到网络游戏时代,中国的横版格斗游戏沉寂得太久,直到韩国《地下城与勇士》大陆运营,才重新揭开横板格斗游戏复苏的序幕。

街机游戏曾经陪伴无数人的成长,然而从街机厅到网络游戏时代,中国的横版格斗游戏沉寂得太久,直到韩国《地下城与勇士》大陆运营,才重新揭开横板格斗游戏复苏的序幕。

《地下城与勇士》凭借着出色的画面,刺激的连招系统而得到广大的玩家认同。但优秀的游戏能不能顶得住后起之秀?09年年底,九城推出《名将三国》公开叫板《地下城与勇士》;另外,最早于1994推出的街机版的《拳皇》系列也改编网游——《拳皇世界》宣告2010年将正式上市;除此之外,韩国有3D版DNF之称的《守护者OL》,也正式宣布进入中国市场。

究竟那款游戏能够让我们重温疯狂的街机年代,“街机网游”之王的头衔应该花落谁家?以下四款游戏都拿出了充分的理由:

《拳皇世界》再续经典

夺冠理由:《拳皇世界》是15年经典街机游戏KOF的续作,而《拳皇》系列游戏一直深受中国玩家喜爱。按目前所公开的资料来看,《拳皇世界》由SNK原班人马制作,除保留了过去街机上最经典的PVP模式以外,还将延续历代剧情的PVE模式。另外,角色扮演部分将根据中国市场定制,加入上海、西安、北京和其他中国城市的场景。

近日《拳皇世界》公布PVE模式主线剧情:《拳皇世界》将延续《拳皇》正统剧情,地球的意志依然是主题,因此代表地球意志的大蛇阴影将再次降临。

疑问:这个“中日混血儿”,能否完全继承拳皇系列良好的打击感、华丽的动作与人气?拳皇的操作难度教大,低端玩家可能难以适应。网游化了以后,是否推出快捷键?改用快捷键后,过去的死忠能否找回“拳皇”的感觉?

拳皇世界真实战斗截图

街机皇帝小孩的看法:其实把街机网游化,可以促进大家的交流,很多好的街机游戏在竞技性、内涵上都不错,只是现在还没有成功的由经典街机游戏衍变而来的网游作品,我很期待《街霸OL》和《拳皇世界》的问世,听说《拳皇世界》今年4月就要进行首测,我希望它能够传承精典。

玩家观点:对于最新的《拳皇世界》,我想说的就是我很期待它,这和之前的《拳皇》有很大的不同。我期待着全新的人设、剧情和玩法。希望在这个全新的游戏中我能‘从头开始’变成一个在拳皇世界中的新型高手。(小编:看来街机《拳皇》在技巧上过于深奥,导致很多骨灰级KOF玩家也有所保留

夺冠理由:09年12月,《名将三国》在公测前朱骏亲自出马拍广告,宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角。同时,九城以全体员工的名义,发出致《地下城与勇士》玩家的公开信。九城对WOF如此重视似乎将它看成是丢了WOW后的救命稻草。《名将三国》公测后在线人数据小道消息称是超过了20万人,而且新服新区的加开的速度也非常快。

《名将三国》画面不像DNF那么灰暗,相对艳丽,突破原先玩家们想像中的山寨网游观感。但WOF连击感并不如DNF,与“街机”感觉有较大差距。《名将三国》又恰恰捉住了DNF的软肋:在DNF模式的基础上的中国化做得较为深入,其中包括了对中国玩家来说非常熟悉的自动寻路、任务提示引导、完全基于三国背景的人物设定等等。并自创搓招表系统。可以任意按照自己的习惯来搭配技能。

《名将三国》上手更快更简单。而游戏的整体就是DNF和中国网游主流特色系统的一次集合。因此,WOF本质上无创新,这点无庸置疑。

疑问:游戏生命力的长久与否依然依赖游戏性的好坏,而不是炒作能力的高低。《名将三国》分流走一部分DNF初级玩家不是难事。但是对中高级玩家的吸引力会越来越弱。《名将三国》连续技的流畅性仍略输于《地下城与勇士》,而对讲究打击感的格斗类游戏来说,这不能不是一个小小的缺憾,想角逐“街机之王”之位,看来还要狠下一翻功夫了。但修改又岂会是说改就能完全改得了?

玩家观点:我从名将三国测试就开始玩了,当时玩的原因主要是他的题材是三国。以前去游戏机房玩街机就喜欢玩三国志。三国志以及后来出的三国战记我都一币通关。刚开始玩《名将三国》这个游戏感觉画面不错,很有中国风格,也不炫目,看久了也不会累。唯一的缺憾就是比起《真三国无双》画面差。

夺冠理由:看到《地下城与勇士》的成功,如果说九城的《名将三国》是抄袭DNF的话,韩国人在这方面也并不甘愿落后。09年,由韩国Studio Hon公司开发的《守护者OL》3D模版动作网游的推出,引起了大家的关注,并正式进军中国市场。《守护者OL》在韩国被称为《地下城与勇士》的3D版,和《地下城与勇士》有不少相同之处。但音效方面与DNF相对,却略显不足。有人戏称,《守护者OL》与DNF的区别,只是2D和3D的区别。

《守护者OL》世界观和游戏氛围可谓相当男性化,通过3D实现的多方向的对角线攻击,作为横版游戏中罕见的攻击方法。玩家可以“斜着”向对手释放各类连招。变成怪物的系统。玩家只要完成特定任务就可以变成6种怪物之一。

游戏中具有新手无障碍的难度和操作系统。同时,游戏中的副本(PVE)和格斗场(PVP)以均衡的形态共存,强调玩家可尽情享受动作带来的快感。

编者注:《守护者OL》的中国代理商为悠游网。

疑问:除了画面是3D以外几乎就是DNF一个模子出来的游戏,能否抓住中国玩家们的心?在中国运营,是否会加入中国化的内容?

玩家观点:光从目前的资料来看的话,《守护者》优点无非就是3D的画面了,动作捕捉的也还可以!题材上也有所突破,韩国那边已经更新换代了。主要是期待它有更多的内容能在后期加入。

夺冠理由:《地下城与勇士》大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。在已过去的08和09年里,我们见证了DNF人气节节攀升突破220万。DNF所创造的无限连击、畅快打击、PK平衡、华丽特效,是其他游戏未能与之抗衡的主要因素。

疑问:不久前,315消费电子投诉网公布09年投诉数据,称DNF是投诉最多的网游。另一方面,名将三国对DNF的冲击力可见一斑,名将三国大力度的宣传,导致DNF网络关注力下降,在线人数出现了明显下跌,DNF能否改进运营品质来确保人气?

玩家观点:九城出的名将三国也是一件好事,至少DNF的更新快了,有竞争才有进步嘛。感觉《名将三国》不如DNF好玩。首先是人物太僵硬,技能反应有点慢,连招没有DNF那样一气呵成的感觉,而且这个游戏画面平和,没有DNF那样炫,也没那么多时装可以选择。所以,我最后仍然选择了DNF。

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