街机游戏曾经陪伴无数人的成长,然而从街机厅到网络游戏时代,中国的横版格斗游戏沉寂得太久,直到韩国《地下城与勇士》大陆运营,才重新揭开横板格斗游戏复苏的序幕。
夺冠理由:《地下城与勇士》大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。在已过去的08和09年里,我们见证了DNF人气节节攀升突破220万。DNF所创造的无限连击、畅快打击、PK平衡、华丽特效,是其他游戏未能与之抗衡的主要因素。
疑问:不久前,315消费电子投诉网公布09年投诉数据,称DNF是投诉最多的网游。另一方面,名将三国对DNF的冲击力可见一斑,名将三国大力度的宣传,导致DNF网络关注力下降,在线人数出现了明显下跌,DNF能否改进运营品质来确保人气?
玩家观点:九城出的名将三国也是一件好事,至少DNF的更新快了,有竞争才有进步嘛。感觉《名将三国》不如DNF好玩。首先是人物太僵硬,技能反应有点慢,连招没有DNF那样一气呵成的感觉,而且这个游戏画面平和,没有DNF那样炫,也没那么多时装可以选择。所以,我最后仍然选择了DNF。
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