评点:2010街机网游之王

互联网 | 编辑: 2010-03-15 14:06:36 一键看全文

街机游戏曾经陪伴无数人的成长,然而从街机厅到网络游戏时代,中国的横版格斗游戏沉寂得太久,直到韩国《地下城与勇士》大陆运营,才重新揭开横板格斗游戏复苏的序幕。

夺冠理由:09年12月,《名将三国》在公测前朱骏亲自出马拍广告,宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角。同时,九城以全体员工的名义,发出致《地下城与勇士》玩家的公开信。九城对WOF如此重视似乎将它看成是丢了WOW后的救命稻草。《名将三国》公测后在线人数据小道消息称是超过了20万人,而且新服新区的加开的速度也非常快。

《名将三国》画面不像DNF那么灰暗,相对艳丽,突破原先玩家们想像中的山寨网游观感。但WOF连击感并不如DNF,与“街机”感觉有较大差距。《名将三国》又恰恰捉住了DNF的软肋:在DNF模式的基础上的中国化做得较为深入,其中包括了对中国玩家来说非常熟悉的自动寻路、任务提示引导、完全基于三国背景的人物设定等等。并自创搓招表系统。可以任意按照自己的习惯来搭配技能。

《名将三国》上手更快更简单。而游戏的整体就是DNF和中国网游主流特色系统的一次集合。因此,WOF本质上无创新,这点无庸置疑。

疑问:游戏生命力的长久与否依然依赖游戏性的好坏,而不是炒作能力的高低。《名将三国》分流走一部分DNF初级玩家不是难事。但是对中高级玩家的吸引力会越来越弱。《名将三国》连续技的流畅性仍略输于《地下城与勇士》,而对讲究打击感的格斗类游戏来说,这不能不是一个小小的缺憾,想角逐“街机之王”之位,看来还要狠下一翻功夫了。但修改又岂会是说改就能完全改得了?

玩家观点:我从名将三国测试就开始玩了,当时玩的原因主要是他的题材是三国。以前去游戏机房玩街机就喜欢玩三国志。三国志以及后来出的三国战记我都一币通关。刚开始玩《名将三国》这个游戏感觉画面不错,很有中国风格,也不炫目,看久了也不会累。唯一的缺憾就是比起《真三国无双》画面差。

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