大众玩家真的需要PhysX和DX11吗?
首先我们来讨论一下游戏应用。谈到nVIDIA在游戏领域的表现,自然就会让人联想到其“The Way”计划,以及时下最火热的PhysX物理加速引擎。毕竟Fermi作为显卡来说,游戏玩家显然是最重要的一批受众群体。我们先来看看北美地区2月PC销量排行榜,其中销售量最火爆的仍然是《模拟人生》系列,而新推出的《星际旅行》、《生化奇兵2》和《质量效应2》以及经典的《魔兽世界》也获得了不错的成绩。
模拟人生系列没有最好的画面,只有最好的玩家体验
如果算上史上最畅销的游戏之一《使命召唤》系列、暴雪的游戏,我们就可以看出这些令玩家青睐的游戏没有哪款号称是硬件杀手,即使是属于“The Way”计划的游戏、AMD显卡同样可以流畅运行。这验证了玩家们所倡导的游戏性仍是第一位。其中,《模拟人生》系列以给予真实的虚拟生活体验著称,而《使命召唤》系列则以真实的临场感受而著称,这就是这两款游戏走向成功的最重要的因素,因为他们最注重玩家体验。当玩家适应了这种某种体验后,就会继续购买这些游戏的续作,而不会选择其他具有模仿性质的游戏,这就是玩家的惯性。
长期受玩家青睐而热卖的游戏并不会以PhysX或者DirectX作为卖点
另外我们应该注意的是,上述我们提到的游戏没有一款以PhysX作为卖点的,甚至部分游戏的技术水平还停留在DirectX 9时代,所以从这一点来看,大众化的玩家完全没有必要考虑是选购支持PhysX技术的N卡还是选择支持DirectX 11的A卡,虽然两种游戏都成一定趋势的上涨,而且后者绝对是必然,但是回顾历史我们就可以发现,真正精彩的游戏并不会把这些作为卖点,他们有自己的引擎,自己的解决方案,自己的开发规划,他们热爱自己的行业,这种情况下开发出来的游戏无论是在哪种技术支持上都可以提供比同类游戏更好的玩家体验,而且不需要以PhysX、DirectX11等技术作为卖点。
尽管用户会纠结技术支持,但是大部分还是遵从他们的惯性心理来选购
显然纠结这两者的用户更多只是心理因素影响而已,而且最后多数会因为惯性还是选择了自己阵营的产品。另外我们换个角度想,如果Fermi在去年9月和AMD的Radeon HD 5870同时发布,那么有了PhysX这一独家技术,还有多少人会购买AMD的产品呢,而购买了nVIDIA产品的用户也许用到报废也都没有玩过几款PhysX游戏。所以,笔者认为,大众游戏玩家并不真的需要PhysX,他们选购产品的时候更多地依赖于选购惯性。
结论:大众玩家并不真的需要PhysX甚至DirectX 11,只会在选购心理上产生一定影响,nVIDIA需要更强大的公关和市场能力
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