实用化的光线追踪能够推动行业发展?
光线追踪是一项古老的技术,它的原理表面上来看是非常简单的,计算光线与物体发生交互作用后可能产生的每一条光线路径,设计光线的每一种发射效果,甚至直接操控屏幕上的每一个像素,所以以这个方式计算出来的效果非常真实,达到一定的数量之后完全可以以假乱真,这就是为什么光线追踪技术大量地应用在电影工业当中。在光线追踪下,任何DirectX下所能支持的技术都只是小菜一碟,更多的都只是去模拟、靠拢真实环境,因此未来图形工业发展的最终结果就只有光线追踪这个最传统的技术。
光线追踪技术在电影行业里的应用非常普遍
遗憾的是,多年以来光线追踪技术都没能走入游戏领域,原因很简单,光线追踪的工作方式就决定了它要消耗大量的硬件资源,民用显卡由于性能太弱支持这种技术没有任何实际价值,要知道真正的电影制作都是用集群工作站逐帧地进行大范围渲染,正如我们看到的《2012》和《阿凡达》一样,消费级游戏行业要达到这种效果尚需多年。因此,即便是当前最顶级的游戏显卡,在光线追踪面前也无能为力。
nVIDIA提出的Optix将光线追踪带入消费级实用化阶段
但是,随着半导体工业的逐步发展,民用级显卡的性能也逐步得到提升。本次Fermi的到来,nVIDIA终于带给了我们一线希望,他们宣称Fermi的光线追踪性能达到了GT200的2.5倍,并提出了“Optix”引擎,该引擎基于CUDA架构,开发者可以使用C语言编程,创造基于GPU运算的光线追踪应用。其具体技术细节我们这里不做过多讨论,就以目前泄露的几个Demo来看,在多显卡互联的情况下,确实有着比较不错的性能表现,初步具备了实用化可行性。
基于Fermi架构的Quadro将会在工作站领域大放光彩
相对于游戏领域来说,Fermi更加重要的应用意义仍然在于图形工作站领域,这是电影行业的一块重要领域,提供更加出色的光线追踪性能显然是每个图形工作站用户所希望的。他们固有地采用光线追踪这一传统的技术的惯性,也让Fermi的专业显卡的版本有了进一步发挥的余地。虽然我们现在还不了解基于Fermi的Quadro相关产品何时发布,但是这只不过是时间的问题罢了。
结论:大幅度增强的光线追踪性能可以同时推动游戏业和电影业的发展,因为光线追踪对后者来讲极其重要,因此这一应用前景非常可观
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