摆脱行业惯性 浅析Fermi革命创新之路

互联网 | 编辑: 李涛 2010-03-26 00:00:00原创 一键看全文

游戏厂商对PhysX和DX11的态度如何?

谈到了《模拟人生》、《使命召唤》以及PhysX和DirectX 11就不得不提一下游戏开发商。刚看过上一页的朋友可能会产生疑问,你说玩家并不真的需要PhysX也许确实没错,但是采用PhysX的游戏越来越多,我们总不能因为PhysX而放弃大部分游戏吧?的确,目前已经有超过100款游戏支持PhysX技术,而且遍及各个平台,特别是PC平台,在nVIDIA的号召下,采用PhysX的游戏越来越多,各种打上“PhysX By nVIDIA”标志的游戏显然不是A饭想看到的。

你玩过几款物理效果出众的PhysX游戏?

但问题是,虽然我们听说有100多款PhysX游戏,但是你能说出的有几款?自2008年6月nVIDIA的PhysX驱动问世以来,《镜之边缘》、《雪域危机》、《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》以及最新的《黑暗虚空》、《地铁2033》是最著名的PhysX游戏,即使是4870显卡也无法和9600GT相提并论,但是笔者想问的就是,你玩过几款。另外,采用PhysX技术最多的就是虚幻3引擎的游戏,因为这款引擎在技术上对PhysX支持比较好,只是其物理效果上的表现并不如我们刚刚所说的几款游戏。此外,《极品飞车13》甚至最新的《越狱:阴谋》都打上了“PhysX”的标志,然而你能看出有什么特别的效果吗?

采用PhysX的游戏虽然多,但是大部分的物理效果并不出众

笔者要说的是,上述5款游戏中,至少有2款游戏仅靠支持PhysX作为卖点,而其他游戏更多的只是以其他名气来赚钱罢了。nVIDIA之前也曾表示他们会给予那些采用PhysX游戏的厂商一些资金上的援助,因此我们不排除游戏厂商拿钱走人的现象,而以敷衍的态度采用这些新技术。显然,这说明的最重要的问题就是,PhysX游戏虽然多,但是精品游戏却很少,游戏开发商并不卖力气,更多的只是以某个卖点卖钱而已。

很多厂商拿钱走人的惯性白白浪费了不少先进的游戏技术

拿钱走人这种做法其实也是不少游戏开发商的惯性,无论是PhysX还是DirectX 11都只是其中的一个卖点而已,因为他们满足了这种销售模式,而不会作出改变。比如你真的在乎《尘埃2》中只有在静态截图下才能分辨出来的DirectX 11和DirectX 10之间细微的差别吗?你是否回忆起了当初首款DirectX 10游戏《失落星球》在DirectX 10和DirectX 9两种模式下的画质几乎没有差别。所以还是那句话,画面的好坏由游戏引擎所决定、游戏的好坏由开发商的投入所决定,而大部分开发商拿钱走人的惯性即使穿越时空采用DirectX 12开发的游戏也只能是废品,届时无论是PhysX或是什么其他的技术都无法真正发挥出自己的优势。显然这对于Fermi来说是一个相当重要的问题,这无法由nVIDIA所决定,也无法由玩家所决定,开发商的态度或多或少影响着Fermi作为游戏显卡的前途。

结论:很多游戏厂商的不认真的态度会让PhysX、DirectX 11等技术形如摆设,因为他们满足了固有的拿钱走人的运作模式,会对nVIDIA的革命之路产生一定阻碍

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