风雨十年路 评国产网游之“无魂论”

互联网 | 编辑: 2010-04-08 16:46:20 返回原文

中国的国产网游市场规模,达到了258亿之巨,但大多数的国产网游作品,缺少一种灵魂,缺少一种执着、偏执的心态,这也是今天我要总结的:浮躁的国产网游行业,不缺少野性蛮干的斗志,却缺少温和执着的忍耐。

从2000年至今,国产网游已经走过10年之久,经历了风风雨雨的国产企业,在这10年后感觉应该出现一部能够代表中国文化走向世界的作品,但是很可惜,在2010年的今天,我们仍然找不到一部将中国文化传播于世的大着作,虽然在09年,在腾讯、完美、网易、盛大等大厂商的带领下,中国的国产网游市场规模,达到了258亿之巨,但大多数的国产网游作品,缺少一种灵魂,缺少一种执着、偏执的心态,这也是今天我要总结的:浮躁的国产网游行业,不缺少野性蛮干的斗志,却缺少温和执着的忍耐。

(腾讯凭借其庞大的用户基数取得了09年市场份额第一的宝座)

在当今鱼目混乱的网游市场,大公司的游戏,具有强烈的传统性和稳定性以及针对性,在运转上业务上和手法也都很成熟,但是大的公司很少会触及新的模式,举个例子说,为什么当初谷歌会获得互联网界那么多人才,而在09年却又失去了17位高端管理和技术人才,在具有权威的调查中这17名高端人才都回答出一个共通性,就是谷歌在稳定或者在成功的取得一定的业绩之后,已经清楚自身的发展目标所以就会少了那份拼搏,缺少了当初那种探究新兴的模式!同样的,当今的国产网游市场,出品有灵魂代表的游戏作品,大部门希望寄托在大企业的手中,但如何去探究新的模式和激发自己的偏执意识,却是个值得深思的问题。

(能否偏执一把?)

09年的《魔兽世界》易主审批事件也的确发展的沸沸扬扬,同时也给代理外商游戏的国产企业敲响警钟,自主研发之路势在必行,但在国产网游近10年的研发中,像《魔兽世界》、《传奇》之类的能够创造游戏神话的作品实在是少之又少,为什么国产网游会出现这种没有灵魂的作品?原因显然:网游市场的巨大利益使许多企业趋之若鹜,整个国产网游行业显得浮躁异常,大投入的作品很难出现。

(经典的出现不是偶然,对游戏的研发态度决定一个企业的走向)

提起优秀的研发企业,许多国产企业都会以暴雪为目标,那现在就以暴雪为例,好多从业者说期待可以开发出一部像《魔兽世界》一样的作品,但众所周知,《魔兽世界》研发用了6年的时间,在研发过程中多次修改研发思路,推迟游戏推出时间,被玩家调侃性地封为“跳票王”,但这并不影响他们做精品游戏的决心,详细的搜集玩家所需,然后再一次又一次的修改思路和内容....能够沉下下来,秉承“偏执”研发精神的态度决定了他们的成功,现在回过头来看国内企业,一般的游戏作品基本都是1到2年,很少有研发超过3年的游戏,这样的现实决定了国产网游的命运和发展趋势。

(英特尔创始人、现董事会主席安迪·格鲁夫有一句经典名言:“只有偏执狂才能生存”)

暴雪有一个名言:别人做两款游戏的时间,我们做一款。游戏的成功取决于一个企业研发游戏的态度,国内鲜有研发超过3年的游戏,但金山的剑网3是个例外,六年,投入200多人,耗资上亿,如此的数据,不得不说,国产企业,很少有如此“偏执”的,金山的副总裁、金山游戏CEO邹涛曾经说过:“金山做精品的态度和暴雪是没有区别的,但基础技术实力还有较大差距,这或许需要十年,二十年的努力,中国游戏和改革开放一样,一代一代人做下去,总有一天会行的。”能够正式现实,才是现在一个企业的根本立足点,夜郎自大,对于眼前的形式分析不足,只会自取灭亡。国产网游的自主研发能力,需要政府、企业和投资者的共同努力。

(剑网3胜在研发,却败在运营)

(画面的提升,已经不是研发最关注的问题,游戏内涵和可玩性的提升,才是最需要研发人员去深思的)

在2010年的春天,我写下这篇“无魂论”,期待在不远的将来,2年、3年甚至5年、10年,我希望我们中国可以推出一部代表自己民族的、有灵魂的大作,在政府、企业、投资者和玩家的共同努力下,国产网游之路可以走得更远,更远!

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑