风雨十年路 评国产网游之“无魂论”

互联网 | 编辑: 2010-04-08 16:46:20 一键看全文

中国的国产网游市场规模,达到了258亿之巨,但大多数的国产网游作品,缺少一种灵魂,缺少一种执着、偏执的心态,这也是今天我要总结的:浮躁的国产网游行业,不缺少野性蛮干的斗志,却缺少温和执着的忍耐。

从2000年至今,国产网游已经走过10年之久,经历了风风雨雨的国产企业,在这10年后感觉应该出现一部能够代表中国文化走向世界的作品,但是很可惜,在2010年的今天,我们仍然找不到一部将中国文化传播于世的大着作,虽然在09年,在腾讯、完美、网易、盛大等大厂商的带领下,中国的国产网游市场规模,达到了258亿之巨,但大多数的国产网游作品,缺少一种灵魂,缺少一种执着、偏执的心态,这也是今天我要总结的:浮躁的国产网游行业,不缺少野性蛮干的斗志,却缺少温和执着的忍耐。

(腾讯凭借其庞大的用户基数取得了09年市场份额第一的宝座)

在当今鱼目混乱的网游市场,大公司的游戏,具有强烈的传统性和稳定性以及针对性,在运转上业务上和手法也都很成熟,但是大的公司很少会触及新的模式,举个例子说,为什么当初谷歌会获得互联网界那么多人才,而在09年却又失去了17位高端管理和技术人才,在具有权威的调查中这17名高端人才都回答出一个共通性,就是谷歌在稳定或者在成功的取得一定的业绩之后,已经清楚自身的发展目标所以就会少了那份拼搏,缺少了当初那种探究新兴的模式!同样的,当今的国产网游市场,出品有灵魂代表的游戏作品,大部门希望寄托在大企业的手中,但如何去探究新的模式和激发自己的偏执意识,却是个值得深思的问题。

(能否偏执一把?)

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