中国的国产网游市场规模,达到了258亿之巨,但大多数的国产网游作品,缺少一种灵魂,缺少一种执着、偏执的心态,这也是今天我要总结的:浮躁的国产网游行业,不缺少野性蛮干的斗志,却缺少温和执着的忍耐。
暴雪有一个名言:别人做两款游戏的时间,我们做一款。游戏的成功取决于一个企业研发游戏的态度,国内鲜有研发超过3年的游戏,但金山的剑网3是个例外,六年,投入200多人,耗资上亿,如此的数据,不得不说,国产企业,很少有如此“偏执”的,金山的副总裁、金山游戏CEO邹涛曾经说过:“金山做精品的态度和暴雪是没有区别的,但基础技术实力还有较大差距,这或许需要十年,二十年的努力,中国游戏和改革开放一样,一代一代人做下去,总有一天会行的。”能够正式现实,才是现在一个企业的根本立足点,夜郎自大,对于眼前的形式分析不足,只会自取灭亡。国产网游的自主研发能力,需要政府、企业和投资者的共同努力。
(剑网3胜在研发,却败在运营)
(画面的提升,已经不是研发最关注的问题,游戏内涵和可玩性的提升,才是最需要研发人员去深思的)
在2010年的春天,我写下这篇“无魂论”,期待在不远的将来,2年、3年甚至5年、10年,我希望我们中国可以推出一部代表自己民族的、有灵魂的大作,在政府、企业、投资者和玩家的共同努力下,国产网游之路可以走得更远,更远!
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