中国的国产网游市场规模,达到了258亿之巨,但大多数的国产网游作品,缺少一种灵魂,缺少一种执着、偏执的心态,这也是今天我要总结的:浮躁的国产网游行业,不缺少野性蛮干的斗志,却缺少温和执着的忍耐。
09年的《魔兽世界》易主审批事件也的确发展的沸沸扬扬,同时也给代理外商游戏的国产企业敲响警钟,自主研发之路势在必行,但在国产网游近10年的研发中,像《魔兽世界》、《传奇》之类的能够创造游戏神话的作品实在是少之又少,为什么国产网游会出现这种没有灵魂的作品?原因显然:网游市场的巨大利益使许多企业趋之若鹜,整个国产网游行业显得浮躁异常,大投入的作品很难出现。
(经典的出现不是偶然,对游戏的研发态度决定一个企业的走向)
提起优秀的研发企业,许多国产企业都会以暴雪为目标,那现在就以暴雪为例,好多从业者说期待可以开发出一部像《魔兽世界》一样的作品,但众所周知,《魔兽世界》研发用了6年的时间,在研发过程中多次修改研发思路,推迟游戏推出时间,被玩家调侃性地封为“跳票王”,但这并不影响他们做精品游戏的决心,详细的搜集玩家所需,然后再一次又一次的修改思路和内容....能够沉下下来,秉承“偏执”研发精神的态度决定了他们的成功,现在回过头来看国内企业,一般的游戏作品基本都是1到2年,很少有研发超过3年的游戏,这样的现实决定了国产网游的命运和发展趋势。
(英特尔创始人、现董事会主席安迪·格鲁夫有一句经典名言:“只有偏执狂才能生存”)
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