是它给了游戏灵魂 DX11更新内容探秘

互联网 | 编辑: 李涛 2010-04-10 00:00:00原创 一键看全文

以假乱真——细分曲面技术

DriectX 11中最引人注目的就是加入了Tessellation技术,中文名为“细分曲面”。这项技术的加入,使3D画面得以更精致,更真实。

细分曲面的原理是在原有3D模型三角形建模的基础上,大量增加三角形数量,通过,通过更密集的三角形排布,从而有效提升3D模型的精细程度。

加入曲面细分技术后,最明显的效果就是游戏中人物脸部效果将得到飞跃式的改进,以往游戏中见棱见角的方块脑袋将变得细腻圆滑,除此之外其他场景也将更为真实。

虽然曲面细分有效提升了画面质量,但由于该技术是通过增加模型复杂程度实现的,对显卡的性能将是一次不小的考验,因此游戏中并不是所有场景都会使用该技术。

曲面细分其实并不是微软的独创,其实这项技术源自ATI的R600系列产品,早在HD2000系列显卡中,ATI就已经为显卡加入了曲面细分技术,但无奈由于兼容性问题,该技术未能得到广泛的应用,直到DriectX 11中,微软在ATI的曲面细分技术基础上做了改进,使其兼容能力有了明显提升,借助DriectX 11的强大号召力,相信未来将有更多的游戏支持曲面细分技术。

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