多核CPU终于有用了——多线程渲染技术
DriectX 11的另一项重大更新就是拥有多线程渲染技术,简单的说就是提供了对多核处理器的支持,没错!你没有听错,多核处理器刚刚被DriectX游戏所支持。
长期以来多核处理器的性能在游戏中无法发挥
虽然目前多核处理器已经遍地都是,而且不少玩家为了获得更好的游戏效果都会购买双核,甚至四核CPU,但事实上,由于CPU和GPU之间只能通过单线程联系,DriectX11之前无论CPU拥有多少内核,游戏中都只使用单线程进行渲染处理,随着CPU性能的增强,这无疑是对处理器资源的浪费。
为了解决这个问题,微软在DriectX 11中加入了多线程渲染技术,同时推出了新的API接口,通过这项技术可以利用缓存技术,提高处理器渲染速度,它的直接好处就是可以增加游戏运行帧数。

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