2009年4月7号全球享有盛誉的顶级游戏外设品牌Razer在上海如开了与麒麟游戏、盛大在线,三方战略合作为的新闻发布会,那是否预示着Razer未来的战略布局有所调整呢?未来Razer的产品线是如何规划的?渠道上有什么变化?我们带着这些问题我们邀请到了Razer CEO兼首席玩家Min-Lia
Razer 2010年的产品规划
4、
前不久Razer刚刚发布了全球首款为左手用户设计的鼠标炼狱蝰蛇,大家都知道炼狱蝰蛇最早是07年上市的,那请您谈谈Razer为什么会想到针对左手用户开发专用户产品?而且是选择一款老产品来开发,而不是重新设计一款新品?
Min:炼狱蝰蛇(DeathAdder)是我们最受欢迎的一款游戏鼠标,在众多赛事上你可以看到它的身影。炼狱蝰蛇在设计的时候,有3年半的时间用于人体工学的研发,它拥有完美的人体工学设计,即使现在的曼巴眼镜蛇(Mamba),也在人体工学上参照了它的设计。另外,还有不少左手玩家发出这样的疑问:那些右手玩家现在有了如此性能卓越的产品,那我们怎么办?正好,我们的总裁Razerguy也是左撇子……基于这么多的原因,于是就有了为左手玩家开发相关产品的初衷。
Min-Liang Tan
5、 能否给广大网友透露一下10年的产品规划,Razer能给大家带来几款新品?
Min:好吧……对于我们而言,产品的研发设计是一个比较长的过程。如果我们的产品没有真正就位,那我们是不会公布任何消息的。不过没关系,虽然我们的研发过程比较漫长,但我们是很密切的合作关系,所以不妨在此小小地透露一些未来产品的信息。第一,是和暴雪公司(Blizzard)的合作,我们已经取得了暴雪公司将要推出的《星际争霸2》的游戏外设产品独家开发权,这将让游戏的软件和硬件融合成统一的极佳游戏体验;第二,是和Sixence娱乐公司合作开发的动感操控器,这将是第一款基于PC平台的动感操控器,大约在今年底发布;第三,也是我们的第一款游戏手柄,专为Xbox 360开发,在几个月前,我们已经发布了这个信息。
6、 09年对各个行业都是充满挑战的一年,请问Razer在09年都取得了哪些成绩?2010年中国市场的目标是什么?
Min:有很多人会问:“你们公司开发产品是不是基于价格的因素考虑?”;还有人会问:“财政方面的问题会不会在很大程度上左右你们公司的决策?”经过了这些年的发展,我们取得了一定的成功,很重要的一个原因,在于我们一直以来都问自己:“我们能设计出的最优秀的产品是什么?我们能推向市场的最优秀的产品又是什么?”我们的产品都经过这些疑问的反复推敲后诞生的,这就是我们多年来的成功秘诀。2009年我们获得了佳绩,2010年我们将做得更好。一切的一切,都要归因于我们全心全力为玩家创造最顶尖的产品。
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