编辑支招 攒机如何避免显卡性能被限

互联网 | 编辑: 李涛 2010-04-20 06:00:00原创 一键看全文

CPU——多核心竟毫无用处

由于NVIDIA的GPU和ATI VPU独立显示核心的概念,以及最新DriectX 11特效的普及,目前大多数图形处理都开始由显卡负责,而CPU对图形处理效果的影响已经相当微弱。

对于目前的主流游戏而言,CPU仅负责游戏的基础建模和AI计算两方面,而画面渲染、特效处理等等主要工作都由显卡来完成,因此可以说,目前图形处理的性能瓶颈在于显卡,而不在CPU。

但与CPU并不是毫无关系,CPU的频率越高,其基础建模和AI计算越快,有助于提升游戏的性能。值得注意的是,在DriectX11之前,所有游戏都无法利用多核处理器的资源,即使是6核处理器也仅能使用其中的一颗核心。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑