CPU——多核心竟毫无用处
由于NVIDIA的GPU和ATI VPU独立显示核心的概念,以及最新DriectX 11特效的普及,目前大多数图形处理都开始由显卡负责,而CPU对图形处理效果的影响已经相当微弱。
对于目前的主流游戏而言,CPU仅负责游戏的基础建模和AI计算两方面,而画面渲染、特效处理等等主要工作都由显卡来完成,因此可以说,目前图形处理的性能瓶颈在于显卡,而不在CPU。
但与CPU并不是毫无关系,CPU的频率越高,其基础建模和AI计算越快,有助于提升游戏的性能。值得注意的是,在DriectX11之前,所有游戏都无法利用多核处理器的资源,即使是6核处理器也仅能使用其中的一颗核心。
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