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编辑支招 攒机如何避免显卡性能被限

互联网 | 编辑: 李涛 2010-04-20 06:00:00原创 一键看全文

内存——低端显卡的福音

早在2002年MX440时期,由于显卡的显存既有几十兆甚至几兆,在处理大型游戏时难免会出现显存不足的现象,因此当时通常会在内存中划分出一块固定大小的区域用于将CPU处理好的数据传送到显卡,在数据量过大时,甚至还会将硬盘作为交换区,因此在当时大容量的高速内存对游戏速度将有明显提升。

但在今天,随着显存容量达到了数百兆,甚至上千兆,处理一般游戏时显存已经足以应付大量数据的交换,因此曾经的内存映射区域这个概念也逐渐淡出玩家的视线。

随着技术的成熟及显卡性能的提升,现在的内存映射区域基本都由主板动态设置,由于条用此空间的机会非常少,因此我们大可不必担心内存会对显卡性能有什么制约。

当然如果你使用的集成显卡的话,需要将内存当做显存使用,因此自然是内存容量越大,速度越快,显卡的性能越高,但由于当今的集成显卡性能普遍较低,因为核心处理能力较慢,因此高速大容量内存对集成显卡而言没有任何意义。

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