托汉化的福最近又重新捡起了之前怒删的无主之地,经过一段时间的体验,不禁庆幸还好没错过这样一部神作。不同于其他FPS类游戏,无主之 地加入了更多角色扮演元素,简直可以称之为FPS版的DIABLO。小编作为一个积年的暗黑迷,今天在这里把这两款游戏的相似点做一番比较。
多线的任务流程
不同于大多数FPS游戏的一条线的封闭模式,无主之地的任务和地图更加自由化,更像是一款RPG游戏。
任务
除了主线剧情任务,还有很多分支任务可供选择,任务奖励除了经验金币外还有装备和武器等。暗黑也多少有这样的设定,不过这里更像是网游 的 模式了。
地图
不同于暗黑的随机式迷宫,无主之地的地图是固定不变的,但由于游戏3D的设计,地图中利用不同地势也营造出了迷宫的效果。同时不同于大多 数FPS游戏流程式的地图,游戏中的每个场景都可反复进入,有些任务甚至要探索过去的地图。总而言之,出了固定不变、立体地形以外和暗黑 的地图 是极为相似的。
城镇&幕次
和暗黑一样,游戏中存在城镇这一概念,以及根据不同的城镇可模糊区分为若干幕。不同的是无主之地的城中也会出现敌人,或者说每个城市都 是主角从敌人手中解救出来的,这个设定倒是很有意思。在城中你可以开枪,但放心,你是杀不死NPC的。
NPC
游戏中的NPC完全是暗黑式的风格,有的能接任务,有的只是打酱油的,有的甚至是之后的BOSS。几个固定角色会和你一起跟着城镇迁移,还有 一个总是指引着你的天使,就像暗黑的凯恩一样。
BOSS
BOSS是永远少不了的话题,不管是FPS还是RPG。无主之地的BOSS大多都是人形敌人,因为他们智商更高,而且他们和你一样有枪……而怪物 BOSS则显得异常巨大,每种怪物都有不同的弱点,需要使用不同的枪支对不同的部位进行攻击。当然BOSS也是经常被骚扰的对象,就像暗黑的墨 菲斯托一样,无主之地的BOSS在重新进游戏后会刷新,于是一遍又一遍的MF就这样开始了。
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