托汉化的福最近又重新捡起了之前怒删的无主之地,经过一段时间的体验,不禁庆幸还好没错过这样一部神作。不同于其他FPS类游戏,无主之 地加入了更多角色扮演元素,简直可以称之为FPS版的DIABLO。小编作为一个积年的暗黑迷,今天在这里把这两款游戏的相似点做一番比较。
其他相似的细节
除了游戏主要的大环节外,更多细节方面的设定也与暗黑颇有相似之处。
死亡&复活
这一点其实是我第一个发现与暗黑类似的地方,一般FPS游戏都有记录点,死后从记录点重新开始。无主之地虽然也有记录点,但死后不是重新 开始,而是在记录点复活而已,死前经历过的都不会重置,就和暗黑死后回城一个道理。同时也和暗黑一样死亡有相应的金币惩罚,游戏中美其 名曰复活系统花费。要补充说明的是,生命值为0是并不是直接死亡,而是类似求生之路的倒地不起。此时可以通过杀死一个敌人原地复活,联机时也 可通过队友救助复活。这样的复活是不花费金币的。
退出=存储
既然死亡不读档,那推出就等于存储了,这点在暗黑中是白纸黑字写着的……而每次进入游戏都在最近的传送点处出现,和暗黑在城中出现一 样。
商店
商店也有惊人的相似处,比如商店的武器都又贵又不实用(笑)。不过商店中由省级子弹容量这一项可以说很有新意。
宝箱
游戏中的箱子分为各种形式,箱子、垃圾桶甚至狗粪。让人也有高级的宝箱。刷箱子也是一种MF的形式。
传送点
最后抱怨一下传送点,游戏中的传送点很少,而且需要后期做任务开启,前期就是满地图的跑,虽然加入了载具等元素,不过还是很不方便。
总结
可能有人觉得刷装备很无聊,觉得玩游戏不是被游戏玩。不过感受是因人而异的,玩过暗黑的玩家应该都明白,刷装备是乐在其中的,相信无主 之地也不乏这样的拥护者。还没有玩过无主之地的暗黑粉丝们,在等待暗黑3的漫长岁月(泪目啊……)中一起来体验一下无主之地吧,绝对 是个不错 的选择哦。
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