托汉化的福最近又重新捡起了之前怒删的无主之地,经过一段时间的体验,不禁庆幸还好没错过这样一部神作。不同于其他FPS类游戏,无主之 地加入了更多角色扮演元素,简直可以称之为FPS版的DIABLO。小编作为一个积年的暗黑迷,今天在这里把这两款游戏的相似点做一番比较。
托汉化的福最近又重新捡起了之前怒删的无主之地,经过一段时间的体验,不禁庆幸还好没错过这样一部神作。不同于其他FPS类游戏,无主之 地加入了更多角色扮演元素,简直可以称之为FPS版的DIABLO。小编作为一个积年的暗黑迷,今天在这里把这两款游戏的相似点做一番比较。
不同的职业选择
不同的职业角色可以说是RPG游戏的一项专利,而作为FPS游戏的无主之地完美的融入了这一元素。
职业
无主之地有4个可选角色,分别是士兵、猎人、狂人和魔女。虽然相比暗黑的7个角色来说是少了点,不过每个角色都有自己的特点,可以说是宁 缺 毋滥吧。
经验值&等级
既然是RPG元素就少不了经验值和等级了。无主之地的经验系统和暗黑一样,不同等级下经验的惩罚和奖励很明显,等级低的怪会变得容易杀死 而经验也相对减少,反之亦然。每次升级都会增加生命值和技能点,这点也是首创于暗黑的设定之一。
生命值
不同于现代战争2的满屏鲜血,无主之地使用的是数值化的生命系统,分为护盾和生命,这点倒有点像CS。而直观的生命槽则又偏向于暗黑了。
技能
每个角色都有一个专有技能,以此机能为基础树状分为3系,技能之间也有层进关系,其中有些技能为射击服务,有些则为角色特殊技能服务。 虽然有技能系统,但却没有魔法值这一设定,因为角色专有技能均为冷却时间设定,其他的都是被动技能。技能的设定虽然做的很简约,不过与 暗黑的相似之处还是一目了然的。此外,在传送点处还可以洗点,主技能还可以装备元素神器。这些都是创新元素了。
枪支熟练度
话说回来,无主之地毕竟还是款FPS游戏,主要的攻击手段还是射击,而这里就引入了枪支熟练度这一概念。最早也是起源于野蛮人的技能吧, 不过通过使用度来增加等级以及奖励倒更像是网游的元素了。
丰富的装备系统
通常一款FPS游戏通关后,游戏的生命力就此结束了。除了联机和DLC新剧情以外,很少有值得二周目的例子。而无主之地的装备系统却使其的二 周目成为必然,熟悉暗黑的玩家都知道,装备竞争是永远的话题,这也是暗黑之所以长寿的原因之一。
装备
无主之地的装备系统不同于暗黑的全副武装,同时因为第一人称视角也谈不上纸娃娃系统这一说了。不过少数的几个装备却不乏其亮点。护盾除 了护盾值和充能速度外,还有不同的元素抗性和特殊效果;手雷MOD可以使丢出的手雷拥有各种变化;而职业MOD除了增加各种杀害数值以外,还 包括额外的技能等级增加。这些创新的设定多少能看出暗黑的影子。
武器属性&变量&词缀
刚才说了毕竟是FPS游戏,所以武器也全都是枪支。枪支的种类一共有8种,每种枪在每种场合都有不同的特性,但主要的属性却和暗黑如此相似 :攻击力、攻击速度、精准度。更进一步的武器都以颜色分等级,不同词缀拥有不同的“魔法”变量,在加上红色文字的隐藏属性,俨然就是一 个暗 黑2的装备系统。
背包
背包的容量和暗黑一样是及其有限的,这对一款刷装备游戏来说是个残念呢。当然背包可以通过任务来扩充,就好比是不断的加入神奇方盒吧, 呵 呵。
血瓶
血瓶以针剂和瓶剂的方式出现,针剂一般掉在地上,捡起直接使用(满血的时候是捡不起来的)。瓶剂可带在背包内,但没有快捷键,使用时须 打开背包。这一点的设定与暗黑就不太相同了。整个游戏的血瓶几乎很少用到。
金币
金币的形式倒是和暗黑完全一样,初期会很珍惜金币,而后期金币却会多到上限。
多线的任务流程
不同于大多数FPS游戏的一条线的封闭模式,无主之地的任务和地图更加自由化,更像是一款RPG游戏。
任务
除了主线剧情任务,还有很多分支任务可供选择,任务奖励除了经验金币外还有装备和武器等。暗黑也多少有这样的设定,不过这里更像是网游 的 模式了。
地图
不同于暗黑的随机式迷宫,无主之地的地图是固定不变的,但由于游戏3D的设计,地图中利用不同地势也营造出了迷宫的效果。同时不同于大多 数FPS游戏流程式的地图,游戏中的每个场景都可反复进入,有些任务甚至要探索过去的地图。总而言之,出了固定不变、立体地形以外和暗黑 的地图 是极为相似的。
城镇&幕次
和暗黑一样,游戏中存在城镇这一概念,以及根据不同的城镇可模糊区分为若干幕。不同的是无主之地的城中也会出现敌人,或者说每个城市都 是主角从敌人手中解救出来的,这个设定倒是很有意思。在城中你可以开枪,但放心,你是杀不死NPC的。
NPC
游戏中的NPC完全是暗黑式的风格,有的能接任务,有的只是打酱油的,有的甚至是之后的BOSS。几个固定角色会和你一起跟着城镇迁移,还有 一个总是指引着你的天使,就像暗黑的凯恩一样。
BOSS
BOSS是永远少不了的话题,不管是FPS还是RPG。无主之地的BOSS大多都是人形敌人,因为他们智商更高,而且他们和你一样有枪……而怪物 BOSS则显得异常巨大,每种怪物都有不同的弱点,需要使用不同的枪支对不同的部位进行攻击。当然BOSS也是经常被骚扰的对象,就像暗黑的墨 菲斯托一样,无主之地的BOSS在重新进游戏后会刷新,于是一遍又一遍的MF就这样开始了。
其他相似的细节
除了游戏主要的大环节外,更多细节方面的设定也与暗黑颇有相似之处。
死亡&复活
这一点其实是我第一个发现与暗黑类似的地方,一般FPS游戏都有记录点,死后从记录点重新开始。无主之地虽然也有记录点,但死后不是重新 开始,而是在记录点复活而已,死前经历过的都不会重置,就和暗黑死后回城一个道理。同时也和暗黑一样死亡有相应的金币惩罚,游戏中美其 名曰复活系统花费。要补充说明的是,生命值为0是并不是直接死亡,而是类似求生之路的倒地不起。此时可以通过杀死一个敌人原地复活,联机时也 可通过队友救助复活。这样的复活是不花费金币的。
退出=存储
既然死亡不读档,那推出就等于存储了,这点在暗黑中是白纸黑字写着的……而每次进入游戏都在最近的传送点处出现,和暗黑在城中出现一 样。
商店
商店也有惊人的相似处,比如商店的武器都又贵又不实用(笑)。不过商店中由省级子弹容量这一项可以说很有新意。
宝箱
游戏中的箱子分为各种形式,箱子、垃圾桶甚至狗粪。让人也有高级的宝箱。刷箱子也是一种MF的形式。
传送点
最后抱怨一下传送点,游戏中的传送点很少,而且需要后期做任务开启,前期就是满地图的跑,虽然加入了载具等元素,不过还是很不方便。
总结
可能有人觉得刷装备很无聊,觉得玩游戏不是被游戏玩。不过感受是因人而异的,玩过暗黑的玩家应该都明白,刷装备是乐在其中的,相信无主 之地也不乏这样的拥护者。还没有玩过无主之地的暗黑粉丝们,在等待暗黑3的漫长岁月(泪目啊……)中一起来体验一下无主之地吧,绝对 是个不错 的选择哦。
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