据腾讯公布的2010年第一季度财报显示,2010年第一季度腾讯总营收为42.26亿元人民币,其中来自于在线游戏收入达到20.236亿元,环比增长30.1%。
据腾讯公布的2010年第一季度财报显示,2010年第一季度腾讯总营收为42.26亿元人民币,其中来自于在线游戏收入达到20.236亿元,环比增长30.1%。
环比增长的原因在于因春节假期和学生寒假带来的有利季节性影响致使几款主要中型休闲游戏《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》的营收有所增长。值得一提的是,曾被寄予厚望的两款新作《战地之王》和《大明龙权》并未出现在“因春节假期和学生寒假影响营收有所增长”的游戏名单之列。
《大明龙权》:习惯性失败
尽管《大明龙权》的新手引导、玩法设计以及画面风格在业内均获得了一致好评,但游戏在开测后却表现不佳,业内甚至风传其最高在线不超过10万人。
在第一季度财报电话会议上,腾讯总裁刘炽平表示“《大明龙权》是一款针对于铁杆玩家的网络游戏,并不适合所有玩家。”由此可见《大明龙权》的成绩并不乐观。
《大明龙权》在业内获得一致好评,但上线人数并不高
与《大明龙权》的平淡形成鲜明对比的是腾讯平台旗下其他几款作品在第一季度的出色表现。易观智库用户行为监测数据显示,第一季度《地下城与勇士》总用户在线时长增长200%左右、《穿越火线》总用户在线时长增长450%左右、《QQ三国》总用户在线时长增长300%左右。易观认为:用户时长的增加是因为腾讯在春节期间推出了一系列提升用户粘性及ARPU的内营销活动。反观《大明龙权》,尽管在春节期间也推出了“百分百送红包、冲级送点券”等增加玩家在线时长的活动,但效果远不如上述几款作品明显。
《大明龙权》的关注指数在近日继续下降
《大明龙权》的尴尬表现也延续了QQ游戏平台近几年的状况,按业内人士的话来讲就是“开房间的肯定火,不开房间的肯定不火。”《QQ飞车》在线人数突破百万,《QQ炫舞》成为第一款在线人数达到百万的舞蹈休闲网游,《穿越火线》于今年初在线人数升至180万人,《地下城与勇士》在线人数更突破230万人。
相比之下,QQ平台推出的MMORPG成绩却总难令人满意,第一款MMORPG《凯旋》失败还可用缺乏经验来解释,但随后被寄予厚望的《寻仙》也未能成功,就连大名鼎鼎的《绿色征途》,在腾讯平台也并没有显示出应有的强势。
现实证明,在QQ游戏平台上成绩惊人的作品几乎都拥有类似的特点:玩法简单、节奏明快、收费模式清晰,而且以机器配置要求较低的休闲游戏为主。同样是FPS游戏,同样运营在QQ游戏平台,机器配置较高、玩法更复杂的《战地之王》在运营后的表现就无法达到《穿越火线》的高度。
而从《凯旋》到《大明龙权》等一系列MMORPG在QQ平台上的惨淡成绩,不难看出玩法相对复杂、有社交因素融入的MMORPG很难在QQ平台上取得成功。
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