从单机到网游 漫谈游戏怒气设定演变史

互联网 | 编辑: 2010-06-12 07:25:02原创 一键看全文

三、怒气概念首次引入网游

随着网游逐渐普及,经历街机时代成长而来的80后玩家,成为了网游的主力玩家。曾经最擅长的就是在一连串的战斗中,或是忍耐,或是防御,或是躲闪,总之一切都是为了能攒出足够的怒气,在关键的一刻放出惊天骇地的大招,一招毙命是我们对于街机时代最经典的回忆。

说起网游中的“怒气槽”设定,不得不提到《魔域》,这款游戏把怒气槽的设定引入到网游中,它的XP技能,实际就是怒气槽。《魔域》中的XP值随着时间不断积累,当它完成积累时,你的身上会爆发出一个火焰凤凰的图腾,缥缈的斗气笼罩全身,具有超乎寻常的攻击力,瞬间秒杀高级怪物和高级玩家。

四、“怒气”系统的进一步发展

相对于《魔域》等网游用时间来积累“怒气”,后来网游对“怒气”的应用进一步增强,比如《仙途》中,“怒气”积累就更为复杂,玩家在击杀怪物的同时,会获得一个技能点,屏幕上会显示1斩,当你杀掉一定数量的怪物,经过了2斩、3斩……直到屏幕上显示到9斩之后,便可以施放威力巨大的仙魔斩,秒杀屏幕上的怪物。“怒气”设定在《仙途》等网游中的改良,使得“怒气”值的积累具备更好的游戏性,也给游戏赋予更加丰富的游戏元素。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑