游戏测试——《潜行者:晴空》
《潜行者:晴空》与前作还停留在DX9.0c的画面特效相比,这一代的作品中已经加入了大量DX10特效。所采用的特效包括:神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面……这些特效的协同渲染让游戏内的画质提升了一个档次,当然,这种改进的代价是开发人员花了大量时间重新编写游戏引擎的代码……
当然,在重新编写游戏引擎之后还有一个额外的代价,那就是新的游戏引擎对于显卡和CPU的优化并不是很好,这就造成了这款游戏会对显卡和CPU造成的负担非常大,这在测试中可以明显感受到。
测试下来,在游戏中每款CPU的表现各不相同,最高得分是Intel奔腾 E6500,得到了27帧的平均帧数,而紧随其后的则是AMD的速龙2 X4 630,以1帧的平均帧数之差落后。

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