NVIDIA全球内容管理总监饭田庆太访谈

互联网 | 编辑: 贾征 2010-08-01 00:00:00原创 一键看全文

我们又会看到一次变革

现在说到游戏本身。现在游戏视觉都大大提高了,以前的视觉看起来不真实的。现在我们开发者不满于这样的情况,图片本身可能很漂亮,但是他们的动 作可能不漂亮。不同的物体撞上去,发生碰撞的过程不是非常现实。他要跟动态的画面和静态画面进行对比,要有一样完美的画质。这时候我们可以使用GPU,因 为它可以成为非常好的架构。

接下来我们看CPU,CPU是连续处理器。就是它可以在同一个时间同时处理很多任务,但不是太多的任务。但是没有办法做很多细节,如果做电子邮 件的发送、运营系统的话,还是可以的。对于这样一些过程,CPU已经是一个非常好的芯片了。但是CPU有很多的问题,我们用这幅图说明一下,假如说你现在 开展比萨的运输业务,10-20个人同一个时间订购了比萨,这样用大卡车,所有人订购的比萨都放到卡车上,一个一个送到他们家中。当您把比萨送到最后一家 的时候,您的最后一盘比萨肯定已经变冷了。再看一下GPU的应用,其实GPU是一个立即多核处理器,可以在同一时刻处理多个很小的命令,可以是游戏或者图 形。它们都需要GPU。

所以现代的GPU,有几百个的核,可以在同一时间处理几千个的处理命令。再拿比萨作为一个比喻,有了GPU之后,您就可以有很多派送员,他们可 以同一时间把比萨送到不同的地方。所以每个人都可以更快的得到比萨,而且比萨也非常温暖,吃起来也非常好吃。这就是GPU和CPU之间的区别。所以两者需 要共同的合作。现在我们对GPU的需求大量增加了,GPU出货量也大幅度的提升。

接下来我们看一下整个开发环境,现在我们有计算语言Opencl,还有微软windows使用的编程语言,研发者很容易用这些语言来探索GPU 的内涵潜力了。我们可以看到以前由于芯片的限制,开发者的潜力受到了阻碍,现在他们的潜力可以释放出来了。这是我们为GPU所研发的C语言的课程,世界上 有125家课程讲授这个课程,他们用这个语言教他们的学生,并且将这个语言作为教科书上的内容。中国也是其中的一员,北京大学、清华大学、上海交通大学他 在讲授GPU课程,他们知道未来发展肯定是多核处理器的时期,所以他们在计算机课上就开始教授多核武处理器语言的课程。我们可以看到这个系统是更加主流和 广泛的。我们可以看到苹果系统正在使用。

最后我们还要说到游戏。我们刚才已经说到了逼真的物理模拟需要现代化的GPU。很多开发者多年来一直要求我们Nvidia公司能够帮助他们实现真实的模拟。说到物理模拟,我们需要进行布料或者时装上面逼真的模拟,而且衣服也要非常自然的移动,要根据风的吹向,以及角色的动作进行移动。这些都是很 有必要的。以前一些GPU和CPU,以它们原有定型处理方式是无法实现这些视觉效果的。现在我们有PHysx是开发引领,是CPU之上设计的。这些都是游 戏开发者和游戏引擎制造公司非常钟爱的,因为可以为他们解决一些原本非常棘手的设计问题。他们现在已经为此设计了20款的游戏,就是应用这样物理加速设计 的。有些游戏在中国已经登录了,游戏规模比较小,您还可以在Nvidia展会上面展出,令人惊讶的逼真物理效果,让你叹为观止。

在GPU计算研发方面,我们又会看到一个变革,这个变革会深刻地 改变整个游戏开发的局面。而且我们Nvidia公司非常开心能力成为变革当中的一员,成为生态环境当中的一员。我们会和腾讯公司、金山公司,等等公司合 作。这些公司都在支持我们,我们和我们有非常紧密的合作。

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