NVIDIA全球内容管理总监饭田庆太访谈

互联网 | 编辑: 贾征 2010-08-01 00:00:00原创 返回原文

游戏是技术和艺术的结合

作为视觉计算技术的行业领袖,NVIDIA英伟达公司对第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)提供了更大力度的支持。在今年的ChinaJoy上,我们不仅感受到了 GeForce GTX460 GPU的性能美丽,更加感受到了3D立体幻镜环绕(Surround)技术所带来的视觉震撼。说道GPU技术与游戏的融合,我们有幸的采访了NVIDIA全球内容管理总监饭田庆太先生,让我们一起来听听他是如何看待技术与游戏的融合。

我们知道其实游戏是技术和艺术的结合。在游戏开发方面,我们需要各种各样的工具和技术来推动内容的研发,以及游戏的研发。这就是 Nvidia所做的事情。我们Nvidia公司在技术方面非常先进,为此我们拥有义不容辞的责任,为下一代内容作出重要的贡献。有了好的技术我们才能够给 这些设计者提供灵感,并且获得很多反馈意见。这些游戏开发者告诉我们他们在图形、工具方面得到什么样的益处,就会接受他们的意见进一步开发。

有些吃惊的是从1999年到现在,从第一个显卡GPU诞生以来,短短十年时间。在这短短十年当中我们已经看到了GPU以及可视化效果大幅度的提 升。现在GPU显卡效果非常好。我记得当时在G54有5400万次的交换产生。现在我们最新的G82已经达到了十亿次的交换。这是非常大的提升。为什么很 多游戏现在他们的质量都非常好,他们质量之所以更好,就是因为他们的显卡已经他们图形处理器的效果提高了。

现在我们可以看到电脑制作变得更加可视化。这些可以是高分辨率的电影,也可以是一些游戏。我们现在看到很多的画面都变得更加丰富了,而且人们在 用电脑进行程序设计的时候,他们可以把画面设计的更加漂亮。现在我们看到在整个游戏制作领域已经出现范式的转变,已经发明了不同的GPU,适合市场的需 要。不同的GPU有一些不同的功能,有一些为高级计算机制作芯片,用于医药上。还有游戏探游上面,都是GPU驱动的。还有比较下层的东西,可以让我们用在 个人手提电脑或者手机上面进行图形显卡的应用。

现在我们看到这些图都变得更加可视化,而且有更多可视化的应用。现在GPU的使用范围大大的扩展了,人们对GPU的需求也大大增加了。我们可以 以各种方式来使用GPU。我们来看一下GPU的突破点,现在有三件事使得GPU整个范式发生了转变。第一各种不同的编程语言,以不同的方式探索GPU的使 用。比如Opencl和Directx compute等等。2.5年之前我们有另外一种语言,使得开发者在图形业务之外更多使用GPU的用途。不管是微软公司还是苹果公司,我们都可以看到他们 都使用了GPU。像他们的3D菜单,可以生成多层透明界面,还有照片预览方式都使用了GPU系统。

我们又会看到一次变革

现在说到游戏本身。现在游戏视觉都大大提高了,以前的视觉看起来不真实的。现在我们开发者不满于这样的情况,图片本身可能很漂亮,但是他们的动 作可能不漂亮。不同的物体撞上去,发生碰撞的过程不是非常现实。他要跟动态的画面和静态画面进行对比,要有一样完美的画质。这时候我们可以使用GPU,因 为它可以成为非常好的架构。

接下来我们看CPU,CPU是连续处理器。就是它可以在同一个时间同时处理很多任务,但不是太多的任务。但是没有办法做很多细节,如果做电子邮 件的发送、运营系统的话,还是可以的。对于这样一些过程,CPU已经是一个非常好的芯片了。但是CPU有很多的问题,我们用这幅图说明一下,假如说你现在 开展比萨的运输业务,10-20个人同一个时间订购了比萨,这样用大卡车,所有人订购的比萨都放到卡车上,一个一个送到他们家中。当您把比萨送到最后一家 的时候,您的最后一盘比萨肯定已经变冷了。再看一下GPU的应用,其实GPU是一个立即多核处理器,可以在同一时刻处理多个很小的命令,可以是游戏或者图 形。它们都需要GPU。

所以现代的GPU,有几百个的核,可以在同一时间处理几千个的处理命令。再拿比萨作为一个比喻,有了GPU之后,您就可以有很多派送员,他们可 以同一时间把比萨送到不同的地方。所以每个人都可以更快的得到比萨,而且比萨也非常温暖,吃起来也非常好吃。这就是GPU和CPU之间的区别。所以两者需 要共同的合作。现在我们对GPU的需求大量增加了,GPU出货量也大幅度的提升。

接下来我们看一下整个开发环境,现在我们有计算语言Opencl,还有微软windows使用的编程语言,研发者很容易用这些语言来探索GPU 的内涵潜力了。我们可以看到以前由于芯片的限制,开发者的潜力受到了阻碍,现在他们的潜力可以释放出来了。这是我们为GPU所研发的C语言的课程,世界上 有125家课程讲授这个课程,他们用这个语言教他们的学生,并且将这个语言作为教科书上的内容。中国也是其中的一员,北京大学、清华大学、上海交通大学他 在讲授GPU课程,他们知道未来发展肯定是多核处理器的时期,所以他们在计算机课上就开始教授多核武处理器语言的课程。我们可以看到这个系统是更加主流和 广泛的。我们可以看到苹果系统正在使用。

最后我们还要说到游戏。我们刚才已经说到了逼真的物理模拟需要现代化的GPU。很多开发者多年来一直要求我们Nvidia公司能够帮助他们实现真实的模拟。说到物理模拟,我们需要进行布料或者时装上面逼真的模拟,而且衣服也要非常自然的移动,要根据风的吹向,以及角色的动作进行移动。这些都是很 有必要的。以前一些GPU和CPU,以它们原有定型处理方式是无法实现这些视觉效果的。现在我们有PHysx是开发引领,是CPU之上设计的。这些都是游 戏开发者和游戏引擎制造公司非常钟爱的,因为可以为他们解决一些原本非常棘手的设计问题。他们现在已经为此设计了20款的游戏,就是应用这样物理加速设计 的。有些游戏在中国已经登录了,游戏规模比较小,您还可以在Nvidia展会上面展出,令人惊讶的逼真物理效果,让你叹为观止。

在GPU计算研发方面,我们又会看到一个变革,这个变革会深刻地 改变整个游戏开发的局面。而且我们Nvidia公司非常开心能力成为变革当中的一员,成为生态环境当中的一员。我们会和腾讯公司、金山公司,等等公司合 作。这些公司都在支持我们,我们和我们有非常紧密的合作。

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