游戏是技术和艺术的结合
作为视觉计算技术的行业领袖,NVIDIA英伟达公司对第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)提供了更大力度的支持。在今年的ChinaJoy上,我们不仅感受到了 GeForce GTX460 GPU的性能美丽,更加感受到了3D立体幻镜环绕(Surround)技术所带来的视觉震撼。说道GPU技术与游戏的融合,我们有幸的采访了NVIDIA全球内容管理总监饭田庆太先生,让我们一起来听听他是如何看待技术与游戏的融合。
我们知道其实游戏是技术和艺术的结合。在游戏开发方面,我们需要各种各样的工具和技术来推动内容的研发,以及游戏的研发。这就是 Nvidia所做的事情。我们Nvidia公司在技术方面非常先进,为此我们拥有义不容辞的责任,为下一代内容作出重要的贡献。有了好的技术我们才能够给 这些设计者提供灵感,并且获得很多反馈意见。这些游戏开发者告诉我们他们在图形、工具方面得到什么样的益处,就会接受他们的意见进一步开发。
有些吃惊的是从1999年到现在,从第一个显卡GPU诞生以来,短短十年时间。在这短短十年当中我们已经看到了GPU以及可视化效果大幅度的提 升。现在GPU显卡效果非常好。我记得当时在G54有5400万次的交换产生。现在我们最新的G82已经达到了十亿次的交换。这是非常大的提升。为什么很 多游戏现在他们的质量都非常好,他们质量之所以更好,就是因为他们的显卡已经他们图形处理器的效果提高了。
现在我们可以看到电脑制作变得更加可视化。这些可以是高分辨率的电影,也可以是一些游戏。我们现在看到很多的画面都变得更加丰富了,而且人们在 用电脑进行程序设计的时候,他们可以把画面设计的更加漂亮。现在我们看到在整个游戏制作领域已经出现范式的转变,已经发明了不同的GPU,适合市场的需 要。不同的GPU有一些不同的功能,有一些为高级计算机制作芯片,用于医药上。还有游戏探游上面,都是GPU驱动的。还有比较下层的东西,可以让我们用在 个人手提电脑或者手机上面进行图形显卡的应用。
现在我们看到这些图都变得更加可视化,而且有更多可视化的应用。现在GPU的使用范围大大的扩展了,人们对GPU的需求也大大增加了。我们可以 以各种方式来使用GPU。我们来看一下GPU的突破点,现在有三件事使得GPU整个范式发生了转变。第一各种不同的编程语言,以不同的方式探索GPU的使 用。比如Opencl和Directx compute等等。2.5年之前我们有另外一种语言,使得开发者在图形业务之外更多使用GPU的用途。不管是微软公司还是苹果公司,我们都可以看到他们 都使用了GPU。像他们的3D菜单,可以生成多层透明界面,还有照片预览方式都使用了GPU系统。

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