盛大的四次转身:历经风雨后赢得尊重

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2006-09-06 00:00:00转载-投稿 一键看全文

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三次转型,破釜沉舟震动业界


前两次转型,相对于盛大只有几年的历史来说,已经显得有些遥远,而且因为不显山不露水而不太被外界所熟知。那么相对于前两次来说,盛大的第三次转型,也就是商业模式的变革,就有些石破天惊、余音绕梁的意思了。


近年来,由于介入者的成倍增加,市场上的游戏数量大幅度提高,游戏同质化激增。加上游戏新用户群体的扩张即将到达上限,原有的模式会面临很多的问题。盛大在这方面有很多失败的教训。


比如,盛大自己研发的两款游戏《神迹》和《英雄年代》在测试时,同时在线分别达到了12万到15万人同时在线,但是在收费之后马上掉到了1万、2万的同时在线。用户都流失到其他一些正在免费测试的游戏中。游戏收入的增长遇到了“瓶颈”。


面对这样的市场变化,就必须去思考,如何从商业模式方面变革,对原有的模式进行改造。如果坐着不变,那就是真正的看着死亡一步步走近。盛大想到了将商业模式从单一的按时间收费转变到按需求收费。


其实这种模式早就采用过,只不过是在休闲游戏上。比如,盛大代理运营的《泡泡堂》在新模式下最高一天的收入超过一百万元;另外一款游戏《冒险岛》采用新模式后,最高达到20万人同时在线,每天有四十万元到五十万元的收入。


免费游戏虽然免掉了时间,但实际上却激发了玩家的需求。不仅人数增加了,用户留住了,而且通过盛大强大的运营能力,设计了精巧的道具和增值服务内容,让一些不想付钱的玩家不知不觉地掏钱消费。收费模式下游戏收入的“瓶颈”大大被突破。而盛大此举更深的意义还不止于此。


在这个转变当中,盛大又一次面临严峻的考验。在2005年第三季度时,盛大的利润创造了历史新高。但是由于推出新模式,到第四季度盛大单季度利润下跌了近三分之一,股票价格下跌到原来的三分之一。对这样的转型代价,很多用户、媒体提出了质疑,并进行了广泛的探讨、争论。


但是,盛大相信自己是面向未来根据用户的需求,作出的正确的判断。“盛大并不是没有盈利能力,而是有些短期的钱,我们不愿意去赚,有些事情和我们总的一贯的高级目标冲突,因此我们不去做。就像游戏收费可以一直赚钱,但是免费的新模式才更符合我们的总目标。”陈天桥说,盛大每次都是在做前人没有做过的事情,所以每次都会经历大磨难。


“模式转型过程中,一个季度蒸发20亿美元的市值,也是一种磨难。”陈天桥介绍,盛大越是经历大磨难就越是能取得大成功,现在的盛大比任何时候都更成熟,对未来更有信心。


盛大刚刚发布的06年度Q2财报显示,盛大免费模式下的收入,从零开始,已经达到历史最好水平的八成多,重新进入了一个上升的通道。陈天桥的豪赌,又一次成功了。


“免费游戏的规模性和可持续性都比收费游戏有很大提高,这也是为什么我们说这个季度的增长不是恢复性的,而是通过新的模式为盛大未来的发展创造了一个持续上升的空间。”陈天桥在财报后的电话会议上自信满满。


免费游戏让更多的玩家享受到了过程的乐趣,沉迷程度大大下降,呈现出了明显的休闲化倾向。比较一款游戏时代下极高的社会责任风险,陈天桥又走了一步妙棋。这才是免费背后更重要的意义。


2个季度的时间,盛大又一次创造了奇迹,完成了商业模式的转型。有人说,盛大已经开始做电子商务,不再仅仅是一家网络游戏企业。但是陈天桥的雄心,远远不止于此。

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