SD扫盲贴与自动平衡的分析

互联网 | 编辑: 2010-09-27 19:29:29转载

假设 我玩了3局野战 第一局SD是1.000 第2局SD是2.000第3局SD打了3.000

SD就是综合战斗力

我简单的说明一下

综合战斗力的形成

有人可能会进入一个误区

假设 我玩了3局野战 第一局SD是1.000 第2局SD是2.000第3局SD打了3.000

那么3局下来我的平均SD应该是2.000

但这是错误的算法.

真实的SD完完全全是以你的死亡数来计算的

我在假设下

我玩了一局战车风暴

领导得分10分 进攻得分10分 防守得分5分 杀敌得分5分 总得分30分 死亡5次

这局下来我的SD是30÷5=6.000

而这些得分数据将会写入历史数据里面

而你的SD变化为 你的历史领导得分+进攻得分+防守得分+杀敌得分÷历史死亡数=你现有的SD

要想提高SD 不死或者死的少是最直接的方法

你杀100个人死20次也没有我杀5个人死0次SD来的高 所以说SD在某一方面是体现了你个人的水平

但这不是全部 SD与战绩只是间接的表示此人的水平 想要认清一个人的水平至少要和他玩不下10局

下面说一下自动平衡.

假设冰冻房间里有3个人 SD低的我们姑且称他为菜鸟 SD高的我们称他为高手

这时候房主开启了自动平衡进入游戏 SD高的在联军那么两个菜鸟一定是在同盟

这时候又来了一个高手 系统将把这个高手平衡到联军 因为系统的第一算法是维持人数的平衡

两个高手打两个菜鸟

这时候又来了一个菜鸟 照理说这个菜鸟分给两个高手带着应该不会错

可是系统靠依旧维持人数来平衡房间 也就是 把这个菜鸟分个同盟 造成两个高手打3个菜鸟的局面

因为系统认为 你们菜 我多给你们一个人 让你们3打2 但是人数的多少完全无意义

如果2打2的时候这时候来个高手 也一样会被平衡到两个菜鸟那边

综上所述 自动平衡完全发挥效果的情况下是一房间16个人全部准备

倘若房间里只有几个人开了自动平衡

那么完全有可能造成一边倒的状况

左手出品

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