国内首篇网游论文出炉 女硕士提倡流畅感

互联网 | 编辑: 路盛华 2010-10-11 00:00:01 一键看全文

国内首篇网游论文出炉 女硕士提倡流畅感

2,进度明确

个人可以清楚的知道活动进度。每个行动步骤都能得到立即回馈。正如上面说到,每当游戏者完成了众任务,即刻可以得到反馈,比如积分奖励或者级别的提高。就如行为主义中的强化,游戏在设计中就强调给予即时正强化,从而提高游戏这一行为发生的频率。而在创作过程当中,这种反馈是不能立刻得到的。很多创作的成就是需要时间来体现的,这就使人们不容易在其中获得满足感。

代表游戏:《大话西游2》拥有丰富的日常任务和活动

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