国内首篇网游论文出炉 女硕士提倡流畅感
4,全身心投入
整个创造过程必需全神贯注,心无旁鹜。也由于在流畅感经验里的完全投入,以致于个人完全不去担心成败,达到忘我的境界。在网络游戏之中,游戏者沉浸其中,由于全身心进入某个设定的情境,感觉时间飞逝。又由于其愉悦心情使人忘记对成败的计较。而人一旦不计较成败,则少了来自该任务的压力,则愉悦性也会提高。另外,在游戏过程中,所获得的最大愉悦就是游戏本身,而不是任何具体的奖励。这使我们要反思,在教学的过程当中,使用外在奖励是否有效。
代表游戏:《泡泡堂》的愉悦体验使玩家忘记成败感
女硕士认为,这4点元素构成网络游戏中体验到的流畅感,认为这种体验应迁移到教学或者工作当中,实现流畅感理论的应用。“如何引导将对网游的热情投入到我们的工作中,以及在教学设计的过程当中如何参照游戏设计的基本理念是我们应该探讨的话题。”
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