《征服》GameSpot详尽评测
原文:GAMESPOT;翻译:show569
优点:滑行和慢动作真是爽爆了;持续的枪林弹雨;出色的BOSS战给这个游戏添上了浓墨重彩的一笔;优秀的操控设置保证了游戏具有良好的挑战性;经常会被摧毁的环境使游戏更加多样化
缺点:平淡的对话和配音;流程短了纯粹的娱乐——如果要一句话评价征服的话。(译者注:高难度下不敢苟同···)。这个高速刺激的基于掩体的TPS游戏可以说令人疯狂——巨大机器人的压迫,狂风暴雨般的弹幕,还有那有力且华丽的爆炸。这一切都会使你身临其境一般。有很多理由能让你爱上征服,但其中最让人印象深刻的特征就是他所使用的机械风格(原文是mechanics)与其他的设计游戏完全不同。这个游戏聚焦在速度感和(中间还有个the relentless pace,不知道怎么翻`````)巨大的机器人的打斗中。这都使得征服有其自身的明显特点,同时良好的画面和稳定的帧数也使你能畅享在游戏。当你肾上腺激素还未消去时,安然从战斗中脱身,你会想起的不是令人蛋疼的对话(原文:dialogue or the forced voice acting),而是你满场飞奔,击杀金属感十足的变形蝎子以及躲避枪林弹雨的快感。
在征服里,你也可以像许多TPS游戏一样,躲在各种各样的掩体后面,然后探出头来对敌人一顿乱射。但是,任何将这个游戏与战争机器和Army of two(译者注:这是啥游戏?)相比都是肤浅的。征服是一款完全强调速度的游戏,总的来说,这游戏利用了两个特色要素将那些可以预知节奏的射击游戏给颠覆了。首先就是那梦幻的战衣所提供的加速功能——这使你能在战场上高速滑行。另一个就是AR模式,可以让你进入子弹时间。滑行和慢动作的结合可以使你创造出很酷的瞬间——比如说你越过一个掩体,加速冲向敌人,然后开启AR,在击杀一堆机器人的同时,听着子弹从你耳边呼啸而过。这游戏鼓励你保持移动而不是依靠掩体来保证安全,而且这游戏的许多方面也保证了游戏的快节奏。敌人会包围你,战斗机会在你头顶上回旋,巨大的机器人发射火箭炮将可用的掩体炸成灰。同时游戏里还有武器升级系统,不过升级是在战场上直接实现的,而不是在菜单里。当你濒死时,游戏会自动触发AR,将一切变得慢起来,使你在进攻的同时能保证存活。
所有的这一切都使你处于战斗中,处于移动中。征服所依赖的两个主要机械风格,使得游戏令人感到眩晕(原文:Vanquish's reliance on its two primary mechanics leads to the faintest sense of staleness here and there.这里翻的可能不太好)。征服里的所有关卡都可以视作是这款高速游戏的优秀组成部分。你要一边冲过一座行将坍塌的大桥,一边面对全副武装的敌人;在一个圆柱性的建筑内战斗——建筑内部表面都有着重力影响;击杀带有令人畏惧的转头的巨大装甲车。而另一些关卡则让你可以喘口气,欣赏游戏里其他令人印象深刻的元素。在一个宁静的关卡里,你需要用狙击枪摧毁照明灯,同时也使你沉迷于那复杂而又科幻的场景里以及光照效果。(译者注:这关如果你没触发警报,则可得到一个恶搞成就:fisher is other sam```````)在饱受蹂躏的城市下,在昏暗中进行的护送任务,使速度感下降了但使紧张感上升了。最基本的风格(原文:mechanics,求高人指导此词在本文中的意思```)并没有改革,但是这个游戏通过不同的敌人,与环境的互动以及战斗中的乐曲速度都能使你保持兴趣。
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