《征服》GameSpot详尽评测
将游戏的每一幕联系起来的是由一个充满了可笑和偶尔令人难堪的对话所组成的傻X情节(原文:a silly story)。征服是以一个严肃的场景开始的——一道可怕的光束射向了旧金山,无辜的人们看着自己被煮沸。这是一个令人忧伤的开场,但是马上你会发现一切都变得不自然了——幕后主使这一切的是个俄国的领导人——头上嵌了金属圆盘,说话带着喜感(原文:speaks with hammy evilovertones)。这不得不让人想起众多小说里描绘的狂妄自大的俄国人。SAM和BURNS这两个角色在游戏中互相发脾气(原文: if they're trying to see who can sound more raspy),这使得他们看上去有男子气概——这算是故事中不算失败的情节。也许这样做的目的就是为了靠向那些已经充满了男性激素的掩体射击游戏。然而,某些令人大笑的瞬间使人更倾向于后一种解释。一个关于Roombas的笑话让人感到有趣,而一个设计巧妙的BOSS重生方式也会让你咯咯笑。(原文: A joke about Roombas is too funny not to guffaw at, and a cleverly designed recurring boss is sure to give you a chuckle.这句也没翻好,我自己都没看懂什么意思```)不管白金工作室是不是想让这情节严肃些,反正现实情况是你不能对这情节太认真了(译者注:认真你就输了`````)。至少,动作爱好者会喜欢上游戏里超多的过场动画,不可思议的舞台表现,金属巨人之间的碰撞以及SAM在非常独特的时候,很装B地点上一根烟。
比征服的故事情节更重要的是它的画面。在视觉上,它的画面有些模糊,但是考虑到整体的表现,贴图分辨率是个小问题了。爆炸效果与其他大多数游戏相比也更加令人兴奋和紧张。当机器人被摧毁时,不仅仅只有“砰”的一声——还有会“梆”,然后像出了毛病一样。要战胜BOSS,就意味着全屏的耀眼火力,而且即使是小一点的敌人,也会有许多你想不到的爆炸声。这些高质量的效果使得动作的视觉效果很好,而且这些光亮也与环境中一些工业废弃物形成鲜明对比。细节处也值得称赞,比如说从宇宙上看在轨道上的空间站。除了一些瞬间外,令人印象深刻的是征服将所有的一切都联系的很顺利,而且能一直保持这样。征服的音效也爆炸感十足,令人回味,在体现出战场的开阔的同时也没有让场面陷入混乱。慢动作营造出一种融合了深沉的隆隆声和轻柔的鸣啼声(译者注:这编辑太猛了,这都听的出`````),同时机器人变身时也伴随有一系列的金属摩擦和碰撞声。在发出叮当声和咔嗒声时,快速而又不引人注意的音轨起了很好的补充作用,而且——比如说在战斗里——还会随着情况的改变而进行微调使得旋律令人感到舒适。
你可能会在这款总体上极其优秀的游戏中不幸地碰到些小问题。有些关卡要求你击败所有敌人才能前进,但有可能有敌人被击倒后无法射击——一个偶尔会在从最近的那个check point重新开始游戏时发生的问题。幸运的是,重复这个关卡不会有任何惩罚——这是你重新体验将机器人打爆时那绚丽的视觉和听觉效果的机会,这是不需掩饰的乐趣。无论你是在只有7小时的战役中(这点确实很可悲)打枪,还是在充满趣味的挑战模式中大干一场(这游戏没多人部分),你都会被游戏所吸引。征服让人感到就是好。快就一个字啊。它具备十足的趣味性。它值得你细细研究。征服就是一个纯粹不含杂质的游戏,而这也使它成为今年能令人高兴且值得记住的游戏之一。
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