《征服》GameSpot详尽评测

互联网 | 编辑: 2010-10-25 12:36:39转载 一键看全文

《征服》GameSpot详尽评测

与众多的强力敌人和BOSS战斗,更加增强了游戏的动作性。标准的敌人包括有球根状躯体的高大且会在攻击时发出机器声的机器人,会发射致命光线的巨大机器人等等。在一个典型的关卡里,你要同时面对众多的敌人,使你必须不断地在掩体间滑行,并熟练地使用所有武器。其实,你手头只有一把武器,不过这把武器却能有三种形态,并能在时间允许的情况下进行变换。你仍然可以像传统游戏一样从战场上拾取弹药和武器(当然,在这里是不同的武器外貌)。不过,在征服里,你总能从武器那酷酷的变形动画中获得额外的乐趣。

还有一点就是,除去武器的外型,射击起来也是非常的劲爆。武器中有令人熟悉且很有效的machine gun和shotgun,同时也有不同寻常的武器让你射出disc和shock bubble。良好的打击音效和动画使得每一次的设计都让人精神倍增,而且每种武器形态都有他独特的用处,特别是在征服里那些史诗般的BOSS战里。第一个巨大机器人BOSS只是一道开胃菜。发着微光有点像钢铁侠的东西,咆哮着的死亡天使,一个不知道自我控制的坏蛋——这些敌人的样子和行动都完全不一样,但是每一个都需要你在不断变化中利用好滑行和AR,而这使得战斗变得有趣且令人兴奋。

征服的原创风格如果没有遵循一些基本的原则,游戏也不会这么具有冲击力。不过游戏中的关键要素还是达到了你的期望。比如说掩体系统,主角靠在掩体上的那种附着力恰到好处(原文:the cover system has exactly the right degree of stickiness)——这就保证了你能感觉到主角完全处于你的控制中。实际上,考虑到场面的混乱和你向前冲时的那种速度,而你还能让一切处于的控制下,这不得不说令人感到惊讶。无论你喜欢那个平台,操作都紧凑且灵敏的,而且多样化的层次也使你不会感到有挫败感(译者注:最高难度,只有挫败感``````)。

  所以,即使是最有挑战性的关卡也不会让你感到不公平,因为命运掌握在你的手里。实际上,这也使得征服的每个难度都很协调。BOSS战都很艰难,但BOSS没有那长的超出常理的血条,所以战斗持续时间也很合理。AI能在同屏敌人如此之多的情况下还保持着惊人的稳定性;你的敌人也会保持移动,聪明地使用掩体,而且当你离他们很近时,他们也会大胆的冲过来揍你。友军的AI也很高,这让你觉得你是进攻大军中的一员,而不是头上标了个标记,一个人冲锋陷阵。

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