过去总管《Huxley》制作的姜基钟制作人以《达芬奇OL(以下简称 达芬奇)》回归。辞退Webzen,与金南洙前Webzen代表、金行哲前财务理事一同设立开发商Bridea,已是近2年了。记者从《Huxley》 时候开始与其有过交往。最后看到他时,是《Huxley》运营开始不久之后,不过在市场上正
姜制作人把游戏制作简单的理由在之前也表明过,是为了非常生动表现射击的快感部分是罪重要的理由,不过表示初学者们能简单的适应也是一部分。因为相对中国或北美、欧洲,总体的玩家数较少,为了确保一定程度的用户Full,还必须需要'大众性'。
像这种他的想法,在游戏内部处处可见。首先,武器(种类)是锤子、机关枪、Railgun、Rocker Launcher只有4种。还有,这些武器在游戏开始时,就会全都拥有,不用在地上获取。意图是在举起花炮的状态下,被对方Rocker Launcher射中而死亡的,使'在初学者的立场上'感到无辜的状况最少化。 为了适应Military FPS的用户们,在武器运用上也下了功夫。例如,所有武器以鼠标左键一般是攻击,右键指定为特殊攻击。锤子的一般攻击是以临近时挥舞的方式击打敌人的形态,不过点击右键时,头部可像手榴弹一样抛出使用。Rocker Launcher使用特殊攻击会飞出导弹。
"其实Hyper FPS是Mania。任何人都可以享受的方法有什么,苦恼了很久。对此把武器的选择权试着放宽,出乎意外的具有乐趣。像Rocker Launcher有导弹,初学者们使用起来会便利。但是相对一般攻击,危害量较少,因此想战胜高手会较难。在Balance上下了不少功夫。"
速度感在一定程度上也进行了调整。因为太快会使初学者们较难适应。投入到战斗后,角色的移动速度会一下子减少到一半。反正在战斗中是非常激烈,因此即使变慢也很难发觉是其的解释。但是不想失去整体的速度感,而添加了'Sprint'功能,使平时能较快的移动。
这样也应该感到不安,而添加了Bot模式和PvE模式。Bot模式就如同其意思,是与人工智能角色进行战斗,是熟悉游戏的一种'学习'程序。PvE模式接近于为了达到一定的目标,而相互组队消灭怪物,而添加了有趣的要素。
最后是游戏的进行方式。首先有可生动表现出Hyper FPS感觉的跳台,还有可恢复体力的Item也设置在地图的多处。还有,地图中央部分存在攻击力补充上升或防御力上升的'特殊Item',在游戏中与钟声一并登场。拼命去吃或守住或以稍微的战略要素可进行运用。
游戏模式有很多,不过相对TDF(Team Death Flag),在TDM(Team Death Match)上更下了功夫。因为对于国内用户们相对被夺去旗帜,宁愿射完再看的规则更便于适应。对其正确的设计为对称结构的地区较多。姜制作人解释说"对于游戏模式有较多的苦恼。个人觉得TDF更好,与游戏风格很相符,不过真正进行TDM,又觉得这个比想象的更有趣。游戏的简单设计起到了较大的帮助"。
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