过去总管《Huxley》制作的姜基钟制作人以《达芬奇OL(以下简称 达芬奇)》回归。辞退Webzen,与金南洙前Webzen代表、金行哲前财务理事一同设立开发商Bridea,已是近2年了。记者从《Huxley》 时候开始与其有过交往。最后看到他时,是《Huxley》运营开始不久之后,不过在市场上正
过去总管《Huxley》制作的姜基钟制作人以《达芬奇OL(以下简称 达芬奇)》回归。辞退Webzen,与金南洙前Webzen代表、金行哲前财务理事一同设立开发商Bridea,已是近2年了。记者从《Huxley》 时候开始与其有过交往。最后看到他时,是《Huxley》运营开始不久之后,不过在市场上正处与较困难时期,因为负担感脸色看起来非常憔悴。因此有些感到担心,幸好这次再见时他表现出了重新找回沉着的神情。
今天要介绍的《达芬奇》姜制作人的第三个作品。体裁是Hyper FPS。其还有跟随其的开发人员们一直所说的"这样制作应该会有意思"中出发的作品。
《达芬奇》是这样的游戏
从故事开始进行了提问。因为是处于文艺复兴时期,只要相互连接较好,应该会非常有趣。给予的回复是达芬奇去世的那一年,为了取得其完美的发明物,而与教皇厅和共和政进行的战斗。什么?这是答案吗?是不是太短了? "确实是简单的游戏。
战斗地图很好的反应了时代背景。登场的有Milano、Genova、Firanze、Sicily、Algeria较多样。 《Huxley》开发当时,去欧洲的摄影起到了很大的帮助。
所登场的角色也生动的体现了时代背景,包括科学家、商人、冒险家共登场8人。有趣的是角色选择方式。姜制作人表示为了可自由选择各自具有明显个性的角色,以'Arcade风格'来构成。
"所有角色既有外形上的个性,也具有固有的能力。有些人发射火箭较强,有些人较好的运用激光的那种形态。因为设计为休闲的方式,不会形成相成的关系。不用考虑,为了使感觉到'我今天就选择这个'的方式是其目标。"
富有量感的角色设计也很独特。虽然不是像《Gears Of War》一样沉重的,与一般FPS游戏的角色不同,看似Volume非常结实。为了使射击初学用户也能简单的适应快速的Hyper FPS。
姜制作人把游戏制作简单的理由在之前也表明过,是为了非常生动表现射击的快感部分是罪重要的理由,不过表示初学者们能简单的适应也是一部分。因为相对中国或北美、欧洲,总体的玩家数较少,为了确保一定程度的用户Full,还必须需要'大众性'。
像这种他的想法,在游戏内部处处可见。首先,武器(种类)是锤子、机关枪、Railgun、Rocker Launcher只有4种。还有,这些武器在游戏开始时,就会全都拥有,不用在地上获取。意图是在举起花炮的状态下,被对方Rocker Launcher射中而死亡的,使'在初学者的立场上'感到无辜的状况最少化。 为了适应Military FPS的用户们,在武器运用上也下了功夫。例如,所有武器以鼠标左键一般是攻击,右键指定为特殊攻击。锤子的一般攻击是以临近时挥舞的方式击打敌人的形态,不过点击右键时,头部可像手榴弹一样抛出使用。Rocker Launcher使用特殊攻击会飞出导弹。
"其实Hyper FPS是Mania。任何人都可以享受的方法有什么,苦恼了很久。对此把武器的选择权试着放宽,出乎意外的具有乐趣。像Rocker Launcher有导弹,初学者们使用起来会便利。但是相对一般攻击,危害量较少,因此想战胜高手会较难。在Balance上下了不少功夫。"
速度感在一定程度上也进行了调整。因为太快会使初学者们较难适应。投入到战斗后,角色的移动速度会一下子减少到一半。反正在战斗中是非常激烈,因此即使变慢也很难发觉是其的解释。但是不想失去整体的速度感,而添加了'Sprint'功能,使平时能较快的移动。
这样也应该感到不安,而添加了Bot模式和PvE模式。Bot模式就如同其意思,是与人工智能角色进行战斗,是熟悉游戏的一种'学习'程序。PvE模式接近于为了达到一定的目标,而相互组队消灭怪物,而添加了有趣的要素。
最后是游戏的进行方式。首先有可生动表现出Hyper FPS感觉的跳台,还有可恢复体力的Item也设置在地图的多处。还有,地图中央部分存在攻击力补充上升或防御力上升的'特殊Item',在游戏中与钟声一并登场。拼命去吃或守住或以稍微的战略要素可进行运用。
游戏模式有很多,不过相对TDF(Team Death Flag),在TDM(Team Death Match)上更下了功夫。因为对于国内用户们相对被夺去旗帜,宁愿射完再看的规则更便于适应。对其正确的设计为对称结构的地区较多。姜制作人解释说"对于游戏模式有较多的苦恼。个人觉得TDF更好,与游戏风格很相符,不过真正进行TDM,又觉得这个比想象的更有趣。游戏的简单设计起到了较大的帮助"。
亲自完了一下游戏
在听取了姜制作人的游戏说明后,玩了一下游戏。参考说明,记者在《Huxley》时期与其玩过几次游戏。相互知道彼此的ID,当时只要相遇就会拼命对战时的记忆还模糊记得。胜率是8:2程度。当然,记者是8,姜制作人是2。毕竟这个事实是非常记忆犹新(微笑)。
在游戏上与其以1:1 Match进行。开始前姜制作人充满自信的微笑着表示"再怎么说,也是每天玩的游戏,理所当然是我赢",记者虽然笑着回答"应该是那样的",不过原本FPS就是受地面热的体裁。更何况,一段时间他是Quaker,记者也是Quaker,不能认输。小心的放松了一下手指。
首先,第一感觉是干净利落的。具有速度感的节拍也很快。不管怎样认为游戏最遗憾。角色具有感官,在命中的过程中没有太大的困难,武器本身也只要找准目标发射即可,适应的过程不到2分钟。第一个Kill是记者。"呵呵"偷笑。不过之后起,接受了无差别的大屠杀。特别是其的特殊攻击的运用非常卓越。像在前面所说,Rocker Launcher具有导弹功能,位于发射较困难的位置,发射其会带去损坏,机关枪的特殊攻击是可以弹子弹,即使在看不见的位置,也可持续进行损坏。
混乱开始来临。掌握地图,并且得知道在特定位置使用什么武器会更加有效率,没有经验攻略起来很困难。在犹豫的时间内,角色在疯狂的死去。《达芬奇》在被杀之后,可点击V键,挑起嘲笑对方的'舞'。其的角色,通常消灭记者的角色时,就会轻轻地摆动屁股。在此过程中,《达芬奇》虽然设计的简单且休闲,不过明显的展示出高手与新手之间差距的事实。突出不了实力,魅力也会随之下降。还好这部分是不需要太担心。
第一局比赛结束。分数是10Kill 20Death。我的天啊。独自坐在空荡荡的会议室里,想了很多。想到昨天晚上没睡好,今天的精神状态感到非常不适。更何况不知从哪里拿来的这种便宜的无线鼠标,感到非常不快。这时,姜制作人笑着开门进来。看着心情不错的样子。
姜制作人问起感想后,提议再来一局。明知会输,也爽快的答应了。这部分可以关注。不知是不是作为记者的个人感觉,游戏本身较为简单,玩过一次就可充分展示其实力。这里所说的实力是意味着更高的Kill。还有,这种感觉在FPS称为'富于动机'。
第二次是在1:1最优化的地图上进行。姜制作人表示今后为有实力的用户们进行1:1LadderMatch。其在大范围具有两种含义,即1:1本身就非常有趣,高手们之间会得到较好的人气,具有对在一般用户们之间进行无差别大屠杀的高手们,进行另外挑选的意图。
《达芬奇》的1:1地图以先选定级别,经过充分的测试后,添加背景的方式而制作。通过无限的Sprint,可快速的移动,发现敌人不需要几秒钟,结构物也可积极适用4款武器,能充分感到乐趣。紧跟着姜制作人角色的后面,确实有所感觉。不过还有一个不安的部分。就是'初学者'。虽然是为初学者考虑较多的游戏,不过特有的较快的速度感和战斗方式仍然觉得很难。当然,对这部分是轻易做出判断较难的事项,今后在进行测试以后,将会做出判断。
在各种想法交叉的过程中,第二局Match结束了。结果与先前的Match差不多。心不在焉的坐着时,姜制作人'笑着'进来了。之后,以胜者向败者搭话的最为悠闲方式,"去抽一支烟吧"。
姜基钟制作人的苦恼
姜基钟制作人有苦恼。就是对这些是否'被接受'的部分。最大限度考虑到国内用户们的倾向,'适应着'进行了开发,不过像《突袭》或《Special Forces》确保着大部分用户Full的情况下,其的挑战仍接近冒险。
其实,称姜制作人为'有名的'开发者有些强人所难。不过其在韩国是唯一以Package FPS销售的《Nitro Family》的制作而出名。因暴力性等原因在韩国没能进行销售,不过在世界20多个国家同时销售的程度,而成为热点的游戏。他得到认可后,他和他的开发人员们被Webzen选中。在这里总管《Huxley》的开发,在一定程度上出名的男人就是姜基钟制作人。
看着《Nitro Family》,就能看出他的开发思想。04年上市的此游戏,是丈夫背着妻子,为解救儿子,而消灭敌人的追求'愉快的杀人动作'的游戏。偶尔妻子会跳至空中,以发射火箭来无差别的消灭敌人成为狂喜模式时,周边敌人会变为迟钝的动作,BGM从兴奋的Rock变为庄重的古典型等有着奇异并且有趣的因素。稍微看似像'丢魂游戏'。分明能看出是只为追求'乐趣',而制作的游戏。
不过随着时代的变迁,现在游戏也成为产业化。说明以hungry精神只追求'乐趣',而制作游戏的时代已经过去。现在不仅要考虑乐趣,还要考虑这种那种要素来制作游戏。已通过《Huxley》经历过惨痛经验的他,随着对《达芬奇》的完成,苦恼增加也是必然的。
记者对他的苦恼说不出任何的话。因为没有指定的答案。不过心情是特别的好。因为虽然一直抽着烟,表现出苦恼的神情,不过其所追求的是与在市场上拥挤登场的量产游戏不同的模式。正在开发这种游戏的事实,不自觉的露出了笑容。《达芬奇》的结果不管怎样,他和他的开发人员能一直制作着游戏就好了。被历史记录为'优秀的开发者'是不错,不过被选为'为韩国国内游戏的发展,而努力的开发者'也是具有充分的价值
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