过去总管《Huxley》制作的姜基钟制作人以《达芬奇OL(以下简称 达芬奇)》回归。辞退Webzen,与金南洙前Webzen代表、金行哲前财务理事一同设立开发商Bridea,已是近2年了。记者从《Huxley》 时候开始与其有过交往。最后看到他时,是《Huxley》运营开始不久之后,不过在市场上正
姜基钟制作人的苦恼
姜基钟制作人有苦恼。就是对这些是否'被接受'的部分。最大限度考虑到国内用户们的倾向,'适应着'进行了开发,不过像《突袭》或《Special Forces》确保着大部分用户Full的情况下,其的挑战仍接近冒险。
其实,称姜制作人为'有名的'开发者有些强人所难。不过其在韩国是唯一以Package FPS销售的《Nitro Family》的制作而出名。因暴力性等原因在韩国没能进行销售,不过在世界20多个国家同时销售的程度,而成为热点的游戏。他得到认可后,他和他的开发人员们被Webzen选中。在这里总管《Huxley》的开发,在一定程度上出名的男人就是姜基钟制作人。
看着《Nitro Family》,就能看出他的开发思想。04年上市的此游戏,是丈夫背着妻子,为解救儿子,而消灭敌人的追求'愉快的杀人动作'的游戏。偶尔妻子会跳至空中,以发射火箭来无差别的消灭敌人成为狂喜模式时,周边敌人会变为迟钝的动作,BGM从兴奋的Rock变为庄重的古典型等有着奇异并且有趣的因素。稍微看似像'丢魂游戏'。分明能看出是只为追求'乐趣',而制作的游戏。
不过随着时代的变迁,现在游戏也成为产业化。说明以hungry精神只追求'乐趣',而制作游戏的时代已经过去。现在不仅要考虑乐趣,还要考虑这种那种要素来制作游戏。已通过《Huxley》经历过惨痛经验的他,随着对《达芬奇》的完成,苦恼增加也是必然的。
记者对他的苦恼说不出任何的话。因为没有指定的答案。不过心情是特别的好。因为虽然一直抽着烟,表现出苦恼的神情,不过其所追求的是与在市场上拥挤登场的量产游戏不同的模式。正在开发这种游戏的事实,不自觉的露出了笑容。《达芬奇》的结果不管怎样,他和他的开发人员能一直制作着游戏就好了。被历史记录为'优秀的开发者'是不错,不过被选为'为韩国国内游戏的发展,而努力的开发者'也是具有充分的价值
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