过去总管《Huxley》制作的姜基钟制作人以《达芬奇OL(以下简称 达芬奇)》回归。辞退Webzen,与金南洙前Webzen代表、金行哲前财务理事一同设立开发商Bridea,已是近2年了。记者从《Huxley》 时候开始与其有过交往。最后看到他时,是《Huxley》运营开始不久之后,不过在市场上正
亲自完了一下游戏
在听取了姜制作人的游戏说明后,玩了一下游戏。参考说明,记者在《Huxley》时期与其玩过几次游戏。相互知道彼此的ID,当时只要相遇就会拼命对战时的记忆还模糊记得。胜率是8:2程度。当然,记者是8,姜制作人是2。毕竟这个事实是非常记忆犹新(微笑)。
在游戏上与其以1:1 Match进行。开始前姜制作人充满自信的微笑着表示"再怎么说,也是每天玩的游戏,理所当然是我赢",记者虽然笑着回答"应该是那样的",不过原本FPS就是受地面热的体裁。更何况,一段时间他是Quaker,记者也是Quaker,不能认输。小心的放松了一下手指。
首先,第一感觉是干净利落的。具有速度感的节拍也很快。不管怎样认为游戏最遗憾。角色具有感官,在命中的过程中没有太大的困难,武器本身也只要找准目标发射即可,适应的过程不到2分钟。第一个Kill是记者。"呵呵"偷笑。不过之后起,接受了无差别的大屠杀。特别是其的特殊攻击的运用非常卓越。像在前面所说,Rocker Launcher具有导弹功能,位于发射较困难的位置,发射其会带去损坏,机关枪的特殊攻击是可以弹子弹,即使在看不见的位置,也可持续进行损坏。
混乱开始来临。掌握地图,并且得知道在特定位置使用什么武器会更加有效率,没有经验攻略起来很困难。在犹豫的时间内,角色在疯狂的死去。《达芬奇》在被杀之后,可点击V键,挑起嘲笑对方的'舞'。其的角色,通常消灭记者的角色时,就会轻轻地摆动屁股。在此过程中,《达芬奇》虽然设计的简单且休闲,不过明显的展示出高手与新手之间差距的事实。突出不了实力,魅力也会随之下降。还好这部分是不需要太担心。
第一局比赛结束。分数是10Kill 20Death。我的天啊。独自坐在空荡荡的会议室里,想了很多。想到昨天晚上没睡好,今天的精神状态感到非常不适。更何况不知从哪里拿来的这种便宜的无线鼠标,感到非常不快。这时,姜制作人笑着开门进来。看着心情不错的样子。
姜制作人问起感想后,提议再来一局。明知会输,也爽快的答应了。这部分可以关注。不知是不是作为记者的个人感觉,游戏本身较为简单,玩过一次就可充分展示其实力。这里所说的实力是意味着更高的Kill。还有,这种感觉在FPS称为'富于动机'。
第二次是在1:1最优化的地图上进行。姜制作人表示今后为有实力的用户们进行1:1LadderMatch。其在大范围具有两种含义,即1:1本身就非常有趣,高手们之间会得到较好的人气,具有对在一般用户们之间进行无差别大屠杀的高手们,进行另外挑选的意图。
《达芬奇》的1:1地图以先选定级别,经过充分的测试后,添加背景的方式而制作。通过无限的Sprint,可快速的移动,发现敌人不需要几秒钟,结构物也可积极适用4款武器,能充分感到乐趣。紧跟着姜制作人角色的后面,确实有所感觉。不过还有一个不安的部分。就是'初学者'。虽然是为初学者考虑较多的游戏,不过特有的较快的速度感和战斗方式仍然觉得很难。当然,对这部分是轻易做出判断较难的事项,今后在进行测试以后,将会做出判断。
在各种想法交叉的过程中,第二局Match结束了。结果与先前的Match差不多。心不在焉的坐着时,姜制作人'笑着'进来了。之后,以胜者向败者搭话的最为悠闲方式,"去抽一支烟吧"。
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