过去总管《Huxley》制作的姜基钟制作人以《达芬奇OL(以下简称 达芬奇)》回归。辞退Webzen,与金南洙前Webzen代表、金行哲前财务理事一同设立开发商Bridea,已是近2年了。记者从《Huxley》 时候开始与其有过交往。最后看到他时,是《Huxley》运营开始不久之后,不过在市场上正
过去总管《Huxley》制作的姜基钟制作人以《达芬奇OL(以下简称 达芬奇)》回归。辞退Webzen,与金南洙前Webzen代表、金行哲前财务理事一同设立开发商Bridea,已是近2年了。记者从《Huxley》 时候开始与其有过交往。最后看到他时,是《Huxley》运营开始不久之后,不过在市场上正处与较困难时期,因为负担感脸色看起来非常憔悴。因此有些感到担心,幸好这次再见时他表现出了重新找回沉着的神情。
今天要介绍的《达芬奇》姜制作人的第三个作品。体裁是Hyper FPS。其还有跟随其的开发人员们一直所说的"这样制作应该会有意思"中出发的作品。
《达芬奇》是这样的游戏
从故事开始进行了提问。因为是处于文艺复兴时期,只要相互连接较好,应该会非常有趣。给予的回复是达芬奇去世的那一年,为了取得其完美的发明物,而与教皇厅和共和政进行的战斗。什么?这是答案吗?是不是太短了? "确实是简单的游戏。
战斗地图很好的反应了时代背景。登场的有Milano、Genova、Firanze、Sicily、Algeria较多样。 《Huxley》开发当时,去欧洲的摄影起到了很大的帮助。
所登场的角色也生动的体现了时代背景,包括科学家、商人、冒险家共登场8人。有趣的是角色选择方式。姜制作人表示为了可自由选择各自具有明显个性的角色,以'Arcade风格'来构成。
"所有角色既有外形上的个性,也具有固有的能力。有些人发射火箭较强,有些人较好的运用激光的那种形态。因为设计为休闲的方式,不会形成相成的关系。不用考虑,为了使感觉到'我今天就选择这个'的方式是其目标。"
富有量感的角色设计也很独特。虽然不是像《Gears Of War》一样沉重的,与一般FPS游戏的角色不同,看似Volume非常结实。为了使射击初学用户也能简单的适应快速的Hyper FPS。
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