玩家期待高失望大 《星际2》如何走下去

互联网 | 编辑: 2011-04-08 13:24:49原创 返回原文

12年前,一款描述星际间三大种族争霸的科幻RTS游戏俘获了数以万计玩家的心,它的名字叫《星际争霸》! 12年后《星际争霸2》肩负着续写一代RTS传奇神作的职责来到玩家面前。 经过无数次的跳票《星际2》这款让中国大陆玩家等待4年的游戏终于正式运营。但是正式运营后的《

12年前,一款描述星际间三大种族争霸的科幻RTS游戏俘获了数以万计玩家的心,它的名字叫《星际争霸》!

12年后《星际争霸2》肩负着续写一代RTS传奇神作的职责来到玩家面前。

经过无数次的跳票《星际2》这款让中国大陆玩家等待4年的游戏终于正式运营。但是正式运营后的《星际争霸2》给玩家交上的答卷似乎并不能让人满意。除去游戏中各类小问题不说,《星际争霸2》收费、配置等问题就让玩家的怨声一浪高过一浪。让玩家不禁质疑暴雪将用户放在什么位置?而《星际争霸2》能否适应中国的水土,重现《星际争霸》的光辉呢?面对如此多的质疑暴雪还是当年的暴雪吗?

配置要求过高,《星际2》严重烧机

《星际2》的问世可以说一定程度上带动了电脑硬件的发展,其独特的战役系统和细腻的画质一度让大量电脑硬件黯然失色,随后衡量硬件的优秀便不免要从《星际争霸2》来考虑。

《星际2》配置要求

很早之前ZOL等各大论坛网友就反应《星际争霸2 》最高特效下要求极其奢侈,CPU单核性能至少达到E8400单核性能,显卡性能应该在GTX460 1G以上才会感觉流畅。暴雪官方曾表示希望各位星际争霸2玩家可以控制在3v3以下,在玩高等级RPG地图时应适当降低特效 ,并且一直推荐玩家使用高特效来适应画面与流畅度。但是现在看来除了1v1 2v2 除外没有配置可以达到这个要求。

为了一个游戏去下大功夫更换电脑设备?值还是不值?这点我们尚不评论。现在市场上能带动《星际争霸2》的电脑已经很常见了,但是能十分流畅的运行《星际2》的还是为数不多,且价格不便宜。动辄上万是常见的现象,这让爱好《星际争霸2》的普通玩家特别是学生群里情何以堪?

《星际2》国服体验,网络是一道坎

《星际争霸2》战网对网络要求同样严格,虽保持原有的UDP、IPX数据传输协议,但是即时性要求更为严格,软件自带有网络检测系统,ping(延迟)超过30ms的玩家不能建立主机和进入别人主机,且游戏内的玩家必须一直低于30ms的ping,才可以正常体验游戏,否则软件自动开始掉线计时,超时玩家将被踢出。 这样,对于普通玩家的PC升级提出更苛刻的要求,内存和显卡基本都要升级,同时得配备有Vista系统及达标的宽带类型。

《星际争霸2》制作总监Chris Sigaty在接受采访时也曾提出,《星际2》网络连接到服务器,需要一个规划,在中国连接性还是有一定的挑战。

没有人希望在游戏进行到最激烈的时候突然卡住掉线,而这样的情况在中国大陆可能再正常不过了。

20元月卡,终身包你在哪里?

早在2010年12月,暴雪娱乐与Interpret市场调研公司一同发起了一项针对简体中文版星际2收费方式的调查,在调查中明确注明了简体中文版星际争霸2的多种收费方式及价格。调查时,提供了25元月卡、75元季卡、150元半年卡和268元零售版以及238元下载版等5种收费模式的投票选择。

网易在宣布《星际2》公测消息时也宣布了让玩家时刻关注的收费模式--20元月卡。此举引起了部分玩家的不满,此前暴雪《星际2》收费就曾遭玩家抵制,甚至有玩家人族枪兵排成“抵制”的字样。

这种模式在欧美、台湾取得了不错的成绩。可是在中国大陆呢?这种模式适用吗?中国大陆的《星际争霸2》迟了其他地区8个月左右,起步晚了一大截,多数玩家在外服都有终身包,而回到国服战绩需要重新积累,还需重新购买月卡。这些让《星际2》国服的竞争力大打折扣,玩家的疑问:为什么其他服有(美服、韩服、东南亚服),我们没有?没有典藏版我也就忍了,现在永久版也没有,不能忍。

在中国的高校,很多宿舍都还不是宽带包月收费的,需要按小时收费,一小时一元。每天玩两小时的话,10天就是一张包月卡了。一个月要花费点卡的3倍金钱来进行游戏,这还不算节假日这种大把的时间。而上班一族呢?每天没多少时间玩游戏,也许就周末玩一会,也要花费这么多钱。可以说除了职业选手外,这种收费模式对其他人都不公平。

反观如果要将月卡的价值利用到最大,那么玩家必须调配大量的时间在游戏中,有玩家提出幽默的问题:20元月卡,你在挑战“网瘾说”砖家叫兽的权威吗?

为什么魔兽世界的收费大家都认可了呢?因为他是MMORPG,而不是RTS。为什么星际争霸2的收费模式不能得到大家的认可呢?因为他是RTS,而不是免费游戏收费道具。

暴雪出品 必属精品?《星际2》暴雪是否将盈利放在首位

“暴雪出品 必属精品”暴雪游戏曾经牵着无数玩家的心。经典、传承这2个词应该可以描述暴雪的20年。《魔兽争霸》崭露头角,《暗黑破坏神》荣耀成名,《星际争霸》让暴雪走上巅峰,《暗黑破坏神2》带着拯救RPG的使命走上了游戏的历史舞台,暴雪似乎一直坚持着将单机游戏发扬光大。但是在玩家看来现在的暴雪已经走下了“神坛”,他们质疑那个单纯为玩家们做好每一款游戏的暴雪已经不再,那个单纯的暴雪现在隐藏着太多的利益纠纷,诸多的不和谐因素导致暴雪精英人才的大量流失。于是玩家第一次发出了对暴雪游戏品质的质疑。

《燃烧远征》发行后,这种质疑达到最高峰。玩家们显然对游戏层出不穷的BUG、为德莱尼编造的生硬剧情嗤之以鼻--那些为圆谎而粗制滥造的故事侮辱了他们的智商,还侮辱了他们的情商。一群美国玩家专门建立了一个网站来嘲笑《燃烧远征》中令人发指的BUG和自相矛盾的剧情。 那么《星际2》还幸存在“精品”的行列吗?

《星际2》的画面做的比星际争霸1好看些外,还是一样的操作,技战术上完全可以沿用以前的风格,并没有感到与星际1有太大差别,都是堵口、侦查、暴兵、骚扰。不得不让人怀疑星际2的制作用的还是星际1的引擎吗?高端的配置仅仅是带来画面的绚丽吗?还有从魔兽世界抄来的成就系统,不觉得很麻烦吗?想要查看成就要经过多少步的操作?一款竞技游戏玩家花在经济上的时间还没有其他方面的多,这样的游戏算是暴雪做成功了吗?一款“巨作”是为了带动硬件的发展和销售?我们玩的不是星际2,是换了皮做了美化的星际1。这就是所谓的精品吗?

玩家:也许现实一点更好,利益是永恒的主题。曾经的暴雪和现在的暴雪已经不是同一个公司了,人员的变化,对利益的追求甚至对自己产品的不太负责的态度都暴露着暴雪的疲态。如今的暴雪娱乐似乎只是扮演着一台印钞机的角色。

前段时间闹的沸沸扬扬的暴雪和韩国电竞协会纠纷众所周知,不能否认《星际争霸》有今天的影响力很大一部分是韩国电竞的功劳。暴雪似乎不太愿意承认这一点,硬是要在这个市场里参上一脚。世界范围内的《星际争霸2》赛事举办和转播都必须向暴雪申请,并且不允许寻找游戏产业的赞助商,否则就要面临暴雪的起诉。

韩国电竞协会并不愿意任暴雪宰割:为了《星际争霸》的成长我是鞠躬尽瘁,你们太不厚道了!随后双方也进行了无数次的交手,暴雪就将KeSPA的转播电视台MBC告上法庭,理由是测试期间某次星际2赛事的转播没有获得暴雪得授权;韩国电竞协会更是在WCG2011比赛项目上大做文章,抵制暴雪。

原本除了暴雪嘉年华上的邀请赛表演,原本暴雪和电竞是毫无瓜葛的,但现在暴雪举着知识产权大旗独揽赛事举办授权, 暴雪你有想过无辜的玩家们吗?

另玩家发指的是《星际争霸2》取消了局域网模式,所有玩家都必须登陆战网才能进行游戏。这无疑是限制了原本各个平台和局域网。而进入战网必须付费,业内人士粗略统计,在晚上的黄金时段国内各个游戏平台上暴雪即时战略游戏(主要是魔兽争霸3)玩家的在线人数总和已经接近260万,从网游的角度来说这个数值叫PCU(Peak Concurrent Users,峰值在线玩家),哪怕是国内的免费网游,能够达到并保持10万PCU的已经可以说是很成功的了,为腾讯赚了数十亿的DNF在最辉煌时PCU也仅220万。而260万的概念放入战网,暴雪是否将盈利放在首位?

《星际争霸2》是网游?还我局域网!

12年前,《星际争霸》问世!你应该还记得当年在网吧里联机打《星际争霸》的情景,你应该还记得的没有网络的日子单机虐电脑的时光。现在暴雪通知你:想都别想,局域网铁定回不来了!《星际争霸2》只有战网!

是的,《星际争霸2》局域网功能被暴雪无情地拿掉了。曾有外国玩抗议,联名情愿保留局域网模式,他们不仅写了一封给暴雪的联名请愿书,并且还开辟了一个签名请愿专题页面。点击阅读联名请愿书内容

签名玩家的部分意见:

--在局域网和大家一起玩星际是我最美好的回忆,请不要让它消逝。

--我不知道这能不能挡住盗版,反正它是挡住我的购买欲了。

--你从WOW 里捞钱捞昏头了是吧,你会付出代价的。

--在线游戏不会比学生时代的局域网更美好的。

--没有局域网的星际就不是星际。

--你们能不能为美国之外的人想想?我这里上网又贵又卡!

--如果星际2真的没有局域网,我也不打算上网玩了。

签名情愿的人数达到4万,并持续上升

尽管这样,暴雪还是无动于衷,而且还给出了看似相当合理的理由:只有战网能给大家带来最好的在线游戏体验,还能防盗版。如果在家里想玩局域网也是可以的,只要先连接到战网就启用“局域网”选项。

也就是说即便是想玩局域网也要有外网连接才可以,玩家必须先连接到战网服务器。说到底还是要通过付费的战网。广大玩家不禁又要发问:玩游戏!是暴雪你玩,还是我玩?还是我被你玩?

不管怎么看,暴雪拿掉《星际争霸2》局域网联机功能都是出于其自身的商业利益考虑而不是为了提高玩家的游戏体验。必须要互联网连通的状态下才能进行游戏,那么如果没有网络的情况下呢?玩家只能对着客户端发愣,叹气,连单人战役都没办法进行,不能进行离线游戏还算竞技游戏?虽然说暴雪这么做是为了打造一个全球话得电子竞技网络社区,但这也同样限制住了玩家,无法进行游戏谈何社区?虚拟的永远没有现实的来的实在。我们宁愿在宿舍里去斗地主,打升级。进一步说,只要你想玩,那就在暴雪的控制之下,必须在战网里打,任何比赛都是,变相的绑架玩家,这是暴雪独裁者的革命。

《星际2》的收费模式和战网功能让它不得不定位在网游的行列,星际2主创Chris Sigaty也明确表示《星际2》就是网游,局域网对《星际2》没有任何意义。那么成为网游的《星际2》在电子竞技中该何去何从呢?《星际2》比赛举办权及战网的限制让相关的电子竞技比赛受到制约。失去第三方平台的运作,大量的魔兽玩家将涌入暴雪搭建的BN2.0,显然在中国这其中的问题很多,如网络延迟、BN2.0的收费等等。这时网游化《星际2》还能维持原本电子竞技应有的内涵吗?

期望过高,失望太大《星际2》国服的玩家你们伤不起

许是因为暴雪游戏之前给予玩家太多的惊喜和回忆,也许是《星际争霸》的光坏太亮,也许玩家给予《星际争霸2》的期望过高。总之从玩家给出的反馈来看游戏并不太尽人意:RTS游戏网络化、进行收费、且无法在离线模式下游戏,而游戏本身除了画面并没有什么吸引人的地方,综合了以前游戏的功能,并没有什么创新之处。

 

面对《星际争霸》的辉煌,背负着众多期望和使命的《星际争霸2》该如何走的更坚挺呢?《星际争霸2》的玩家你们伤不起!

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